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        <title>Doc Donjon FI (v3) - reference:instructions:controle:si:verbes</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Atteindre (condition, compteurs)</title>
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        <description>Atteindre (condition, compteurs)

Le verbe atteint vérifie qu’un compteur (ou une valeur numérique) est supérieur ou égal à la valeur testée (≥).

	*  le score atteint 70 → vrai si le score vaut 70 ou plus.
	*  le score n’atteint pas 70</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Commencer par / terminer par (condition)</title>
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        <description>Commencer par / terminer par (condition)

Les verbes commence par et termine par comparent le début ou la fin d’un texte avec le complément donné entre guillemets.


si la réponse commence par &quot;café&quot;:
  dire &quot;Le percolateur est en panne, désolé.&quot;.
fin si

si la réponse termine par &quot;ade&quot;:
  dire &quot;Une [intitulé réponse] ? Voilà !&quot;.
fin si</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Contenir (condition)</title>
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        <description>Contenir (condition)

Il est possible de tester si un contenant contient un objet:


Si le carton contient un objet, dire &quot;Il pèse plus lourd que vous ne l&#039;auriez imaginé&quot;.
Si le coffre ne contient pas d&#039;objet, dire &quot;Il est vide&quot;.


On peut tester si une liste contient un texte, un nombre ou un intitulé:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dépasser (condition, compteurs)</title>
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        <description>Dépasser (condition, compteurs)

Le verbe dépasse vérifie qu’un compteur (ou une valeur numérique) est strictement supérieur à la valeur testée (&gt;).

	*  le score dépasse 70 → vrai si le score vaut 71 ou plus.
	*  le score ne dépasse pas 70</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Être (condition)</title>
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        <description>Être (condition)

Le verbe être peut-être utilisé pour déterminer la classe d&#039;un objet ainsi que ses attributs.

Remarque: pour tester la position d’un élément du jeu, veuillez utiliser se trouver.

Exemples


si ceci est un légume ou un fruit, dire &quot;C&#039;est bon pour la santé.&quot;.

si l&#039;épée est visible, dire &quot;Vous voyez une magnifique épée. [si l&#039;épée est accessible]Elle est à votre portée.[sinon]Malheureusement elle est hors d&#039;atteinte.[fin  si]&quot;.

si ceci est un trésor :
  déplacer ceci vers le c…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Exister (condition)</title>
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        <description>Exister (condition)

Le verbe exister vérifie qu’une information a été définie : une propriété d’un élément, un aperçu, une sortie ou une porte dans une direction…

La forme générale est « un(e) &lt;information&gt; existe pour &lt;élément&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/instructions/controle/si/verbes/posseder?rev=1781639430&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Posséder (condition)</title>
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        <description>Posséder (condition)

Ce verbe permet de tester si le joueur est en possession d&#039;un objet.

Exemples:


Si le joueur possède la couronne, dire &quot;&lt;&lt; Vous pouvez passer. &gt;&gt;&quot;.

Si le joueur possède l&#039;épée ou la lance, dire &quot;Vous avez déjà ce qu&#039;il faut.&quot;.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Réussir/Échouer (tirage au sort)</title>
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        <description>Réussir/Échouer (tirage au sort)

Une façon de mettre une composante aléatoire dans votre jeu est d&#039;utiliser un tirage au sort : vous définissez les chances de réussite.

réussit

La condition si un tirage à X chance(s) sur Y réussit est vraie avec X chances sur Y.</description>
    </item>
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        <title>Se trouver (condition)</title>
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        <description>Se trouver (condition)

Ce verbe permet de vérifier la position d&#039;un joueur ou d&#039;un objet.

Le terme ici désigne le lieu dans lequel se trouve le joueur actuellement.

Exemples:


Si le nain se trouve ici, dire &quot;Votre compagnon de toujours est à coté de vous.&quot;.
Si le couteau ne se trouve pas sur la table, dire &quot;Il manque quelque chose.&quot;.
Si le joueur se trouve dans la tour, dire &quot;Ce sort n&#039;a pas d&#039;effet ici.&quot;.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Verbes utilisables dans les conditions</title>
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        <description>Verbes utilisables dans les conditions


	* Atteindre (condition, compteurs)
	* Commencer par / terminer par (condition)
	* Contenir (condition)
	* Dépasser (condition, compteurs)
	* Exister (condition)
	* Posséder (condition)
	* Réussir/Échouer (tirage au sort)
	* Se trouver (condition)
	* Valoir (condition, compteurs)
	* Être (condition)



verbe verbes condition conditions si etre etre valoir posseder posseder contenir atteindre depasser depasser exister se_trouver reussir reussir sommaire…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/instructions/controle/si/verbes/valoir?rev=1781639430&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Valoir (condition, compteurs)</title>
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        <description>Valoir (condition, compteurs)

Ce verbe permet de tester si un compteur vaut une certaine valeur.

Exemples

Valeur exacte


si le score vaut 100, dire &quot;C’est un score parfait !&quot;;
si le score ne vaut pas 100, dire &quot;Bien joué ! Sachez qu’il y a moyen de faire encore mieux.&quot;;
si le nombre de tours vaut 15, dire &quot;Le terrible Croquelesgens vous rattrape et vous mange.&quot;;</description>
    </item>
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