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        <title>Doc Donjon FI (v3) - reference:divers</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:date>2026-05-22T19:48:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Caractères réservés</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/caracteres_reserves?rev=1779479282&amp;do=diff</link>
        <description>Caractères réservés

Les caractères spéciaux suivants ne doivent pas être utilisés dans votre scénario:
Ƶ, ƶ, Ʒ, ƻ, ʔ, ʖ

En effet ceux-ci sont réservés à des traitements internes lors de l’analyse de votre scénario.

Remarque: si vous avez absolument besoin d’utiliser l’un de ces caractères dans votre scénario, vous pouvez le signaler, ils ont été choisis au hasard il est possible d’en utiliser un autre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/commencer_le_jeu?rev=1779479282&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Commencer le jeu (action)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/commencer_le_jeu?rev=1779479282&amp;do=diff</link>
        <description>Commencer le jeu (action)

Cet action spéciale est exécutée lorsque le jeu commence.
Elle va également exécuter l’action « regarder ».

Comme toutes les autres actions, il vous est possible de la modifier ou d’y ajouter des règles.


règle avant commencer le jeu:
  dire &quot;Votre objectif: vous échapper !&quot;.
fin règle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/configurations?rev=1779479282&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Configurations</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/configurations?rev=1779479282&amp;do=diff</link>
        <description>Configurations

Commandes

Désactiver attendre

Cette configuration permet de ne pas devoir attendre lors de sessions de débogage.


Désactiver attendre.


Désactiver les commandes de base

Il s&#039;agit des commandes ajoutées automatiquement à tout nouveau jeu :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/format_fichier_solution?rev=1779479282&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Format des fichiers sauvegarde (.sol)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/format_fichier_solution?rev=1779479282&amp;do=diff</link>
        <description>Format des fichiers sauvegarde (.sol)

Donjon FI utilise un fichier .sol pour sauvegarder une partie en cours et la rejouer plus tard à l&#039;identique. C&#039;est aussi le format utilisé par le mode triche pour reproduire automatiquement une séquence de commandes.

Structure générale</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/inclure?rev=1779479283&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-22T19:48:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>inclure</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/inclure?rev=1779479283&amp;do=diff</link>
        <description>inclure

L&#039;instruction inclure permet de découper un scénario en plusieurs fichiers .djn. Très utile pour les gros scénarios : un fichier par chapitre, par lieu, par PNJ, etc.

Syntaxe


-- Dans le scénario racine (jeu.djn)
inclure &quot;intro.djn&quot;.
inclure &quot;salle1.djn&quot;.
inclure &quot;salle2.djn&quot;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/informations_sur_le_jeu?rev=1779479283&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Informations sur le jeu (titre, auteur, site web, …)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/informations_sur_le_jeu?rev=1779479283&amp;do=diff</link>
        <description>Informations sur le jeu (titre, auteur, site web, …)


Le titre du jeu est &quot;Super Troll&quot;.

L’auteur du jeu est &quot;Alpha&quot;.
Les auteurs du jeu sont &quot;Alpha et Beta&quot;.

-- numéro unique permettant d’identifier votre jeu dans les sites qui répertorient les fictions interractives
L’identifiant du jeu est &quot;d0f16bc4-aa40-43f7-ba59-2b6909ba28d4&quot;.

Le titre du site web est &quot;donjon.fi&quot;.
Le lien du site web est &quot;https://donjon.fi/&quot;.

Le titre de la licence est &quot;MIT&quot;.
Le lien de la licence est &quot;https://opensour…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/liquides?rev=1779479283&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-22T19:48:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Liquides</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/liquides?rev=1779479283&amp;do=diff</link>
        <description>Liquides

Les liquides sont compliqués à gérer puisqu’ils apportent de nombreuses nouvelles contraintes par rapport à un objet solide.

Lorsque vous attribuez l’état liquide à un objet, celui-ci sera reconnu comme tel par certaines actions : par exemple le joueur ne pourra pas prendre directement un liquide dans son inventaire ni le mettre dans un objet perméable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/mode_triche?rev=1779479283&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fichier solution et mode triche</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/mode_triche?rev=1779479283&amp;do=diff</link>
        <description>Fichier solution et mode triche

Fichier solution

Un fichier solution permet de tester facilement votre jeu après chaque modification que vous y apportez.

Il s’agit d’un fichier qui contient la liste des commandes nécessaires pour arriver au bout de votre jeu ou pour accomplir une partie spécifique de votre jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/nombre_de_mots?rev=1779479283&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nombre de mots d’un scénario (Statistiques)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/nombre_de_mots?rev=1779479283&amp;do=diff</link>
        <description>Nombre de mots d’un scénario (Statistiques)

Pour utiliser cette fonctionnalité, tapez cette commande lorsque vous testez votre jeu:

&gt; nombre de mots

Donjon affichera une estimation du nombre de mots affichables dans votre scénario.

La méthode de calcul prend en compte les textes qui peuvent être affichés à l’utilisateur et retire les éléments tels que les balises de mise en forme et les conditions du total.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/objets_speciaux?rev=1779479283&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Objets spéciaux</title>
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        <description>Objets spéciaux

Il s’agit des objets ajoutés au jeu automatiquement.
Ces noms d’objets ne peuvent pas être réutilisés pour nommer d’autres éléments du jeu.

	*  Le joueur, l’inventaire, moi
	*  Le jeu
	*  La licence
	*  Le site web</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Position du joueur</title>
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        <description>Position du joueur

Le joueur démarre par défaut dans le premier lieu déclaré du scénario. Vous pouvez modifier cette position de départ et téléporter le joueur en cours de partie.

Position de départ

Par défaut

Le joueur est placé dans le premier lieu défini :</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Divers</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/start?rev=1779479283&amp;do=diff</link>
        <description>Divers


	* Caractères réservés
	* Commencer le jeu (action)
	* Configurations
		* Configuration des sorties
		* Configuration du cartouche

	* Fichier solution et mode triche
	* Format des fichiers sauvegarde (.sol)
	* inclure
	* Informations sur le jeu (titre, auteur, site web, …)
	* Liquides
	* Nombre de mots d’un scénario (Statistiques)
	* Objets spéciaux
	* Position du joueur
	* Synonymes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/synonymes?rev=1779479283&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-22T19:48:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Synonymes</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/divers/synonymes?rev=1779479283&amp;do=diff</link>
        <description>Synonymes

Un synonyme est un nom alternatif que le joueur peut utiliser pour désigner un élément (ou une action) du scénario. Donjon FI gère trois sources de synonymes :

	*  Automatiques — générés à partir des mots de l’intitulé.
	*</description>
    </item>
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