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        <title>Doc Donjon FI (v3) - reference:definitions</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <title>Aperçu de vos objets</title>
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        <description>Aperçu de vos objets

Tutoriel vidéo : Ajouter un aperçu à vos objets

Introduction

Si vous définissez l&#039;aperçu d&#039;un objet, celui-ci s&#039;affichera à la place de l&#039;aperçu automatique lorsque son lieu, contenant ou support sera décrit.

Empêcher qu&#039;un objet visible apparaisse dans une description</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les classes d’éléments (types)</title>
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        <description>Les classes d’éléments (types)

Chaque élément de votre jeu appartient à un type (on dit aussi une classe) : un lieu, un objet, un animal, un contenant… Le type détermine le comportement par défaut de l’élément (un contenant peut s’ouvrir, un support reçoit des objets</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Connaître un objet (état familier)</title>
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        <description>Connaître un objet (état familier)

Rendre un objet familier indique à Donjon que le joueur a conscience de son existence, qu’il sait à quoi il ressemble et où il se trouve.

Lorsque Donjon mentionne un objet :

	*  s’il est familier, un déterminant</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Description de vos lieux et objets</title>
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        <description>Description de vos lieux et objets

Tutoriel vidéo : description des objets

Description d&#039;un lieu et aperçu des objets

Les lieux de votre scénario, doivent être accompagnés d&#039;une description. Elle permet au joueur de s’immerger dans l&#039;histoire.
La description d&#039;un lieu est affichée chaque fois que le joueur se déplace vers ce lieu ou bien s&#039;il tape la commande</description>
    </item>
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        <title>États intégrés et interactions</title>
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        <description>États intégrés et interactions

Le moteur fournit une longue liste d’états intégrés. Certains sont calculés (le moteur les gère seul : visible, présent, possédé…) ; d’autres sont posables : vous les déclarez sur un objet pour décrire ce qu’il est et</description>
    </item>
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        <title>États personnalisés</title>
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        <description>États personnalisés

En plus des états intégrés (`ouvert`, `fermé`, `verrouillé`, …) fournis par le moteur, vous pouvez définir vos propres états pour décrire ce qui se passe dans votre scénario : féroce, paisible, endormi, corrompu, enchanté, etc.

Les états sont créés automatiquement la première fois qu’ils sont utilisés — y compris dans une implication ou une exclusion (paramètre</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fonds (décor présent dans plusieurs lieux)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/definitions/fonds?rev=1781639425&amp;do=diff</link>
        <description>Fonds (décor présent dans plusieurs lieux)

Un fond est un objet de décor présent dans plusieurs lieux à la fois : le ciel, le soleil, la mer, le sol… Il hérite d’objet, mais on ne peut pas le prendre, il n’est pas listé parmi les objets du lieu, et il n’est</description>
    </item>
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        <title>1. Lieux</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/definitions/lieux?rev=1781639425&amp;do=diff</link>
        <description>1. Lieux

Votre jeu sera probablement composé de différents lieux dans lesquels le joueur pourra se déplacer pour trouver des objets et résoudre des énigmes.

1.1 : Définir des lieux

=&gt; article détaillé : Noms autorisés pour les éléments du donjon

La première chose à faire lorsque vous créez votre donjon est de définir au moins un lieu.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mentionner un objet (état mentionné)</title>
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        <description>Mentionner un objet (état mentionné)

Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe.

À priori, le joueur ne peut pas interagir avec un objet qui n’a jamais été mentionné.

Voir aussi: Visibilité et accessibilité (d’un objet), Voir un objet (état vu) et Connaître un objet (état familier).

Mention automatique</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Noms autorisés pour les éléments du donjon</title>
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        <description>Noms autorisés pour les éléments du donjon

Pour nommer un élément de votre donjon, vous pouvez utiliser des noms communs ou des noms composés et les faire suivre d&#039;un épithète.

Exemples de noms autorisés :

	*  Le chemin
	*  Le chemin sinueux</description>
    </item>
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        <title>2. Objets</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/definitions/objets?rev=1781639425&amp;do=diff</link>
        <description>2. Objets

Un objet est un élément qui peut être placé dans un lieu.
Il peut s’agir d’une porte, d’une épée, d’une personne, …

Exemples d’objets


-- La chambre
La chambre est un lieu. &quot;Vous êtes dans votre chambre.&quot;.
Son titre est &quot;La chambre du père Noël&quot;.
-- &gt; Le pantalon
Le pantalon est un objet dans la chambre. &quot;C&#039;est votre pantalon en velours rouge.&quot;.
-- &gt; La veste
La veste est un objet portable dans la chambre. &quot;C&#039;est votre veste polaire.&quot;.
Son aperçu est &quot;Une veste traîne.&quot;.
-- &gt; Le lit…</description>
    </item>
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        <title>Personnages (PNJ)</title>
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        <description>Personnages (PNJ)

Un personnage non-joueur (PNJ) est un élément vivant déclaré comme personne, homme, femme, animal ou vivant. Les PNJ peuvent recevoir des commandes parler à X, demander Y à X, et répondre via des réactions structurées.

Déclarer un PNJ</description>
    </item>
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        <title>Propriétés personnalisées</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/definitions/proprietes_personnalisees?rev=1781639425&amp;do=diff</link>
        <description>Propriétés personnalisées

En plus des propriétés intégrées (description, aperçu, titre, texte, …), vous pouvez attacher à n’importe quel objet, lieu, personnage — ou même au joueur — vos propres propriétés : un prix, un poids, une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/definitions/ressources?rev=1781639425&amp;do=diff">
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        <title>Ressources (objets quantifiables et multiples)</title>
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        <description>Ressources (objets quantifiables et multiples)

Une ressource est un type d’objet que l’on accumule en quantité variable : argent, bois, essence, fruits, points de vie matérialisés… Elle hérite d’objet : on la prend, la pose, la donne, la consomme comme un objet ordinaire, mais en</description>
    </item>
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        <title>Définition du monde</title>
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        <description>Définition du monde

La définition du monde contient les différents éléments qui constituent votre jeu tels que les lieux et les objets. Il est possible de définir des types plus précis : support, contenant, personne, …


	* 1. Lieux
	* 2. Objets
	* Aperçu de vos objets
	* Connaître un objet (état familier)
	*</description>
    </item>
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        <title>Visibilité et accessibilité (d’un objet)</title>
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        <description>Visibilité et accessibilité (d’un objet)

Cette page liste les états intégrés du moteur qui gouvernent la visibilité et l’accès aux objets. Pour définir vos propres états (féroce, corrompu, enchanté, …), voir États personnalisés.

États calculés

Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères.</description>
    </item>
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        <title>Voir un objet (état vu)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/definitions/voir_un_objet?rev=1781639425&amp;do=diff</link>
        <description>Voir un objet (état vu)

Montrer un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur a vu un objet.

À priori, le joueur ne peut interagir que de manière abstraite avec un objet qui n’a jamais été vu.

Voir aussi: Visibilité et accessibilité (d’un objet), Connaître un objet (état familier) et Mentionner un objet (état mentionné).

Vision automatique</description>
    </item>
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