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        <title>Doc Donjon FI (v3) - faq</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:date>2024-10-25T19:20:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment afficher un texte introductif ? (jeu, lieu ou objet)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/afficher_texte_introductif?rev=1729884036&amp;do=diff</link>
        <description>Comment afficher un texte introductif ? (jeu, lieu ou objet)

Afficher un texte introductif en début de partie


Le hall est un lieu. &quot;Vous voici dans le hall.&quot;.

avant commencer le jeu:
  dire &quot;Bienvenue dans {/le donjon de l’effroi/} !{p}&quot;.


Afficher un texte introductif la première fois que le joueur entre dans un lieu</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment changer le thème de mon jeu ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/changer_le_theme?rev=1728764090&amp;do=diff</link>
        <description>Comment changer le thème de mon jeu ?

Voir l’instruction Charger (thème)</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment changer le titre d&#039;un lieu ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/changer_le_titre_d_un_lieu?rev=1729884662&amp;do=diff</link>
        <description>Comment changer le titre d&#039;un lieu ?

Méthode 1: le titre est un texte dynamique (changement temporaire)


L’historique est une liste.
La salle de détention est un lieu.
Son titre est &quot;[si l&#039;historique contient &quot;lumière&quot;]Salle de détention numéro 1[sinon]Salle sombre[fin si]&quot;.
Sa description est&quot;[si l&#039;historique contient &quot;lumière&quot;]Vous êtes dans une salle de détention.[sinon]Vous êtes dans la pénombre.[fin si]&quot;.
action allumer:
  changer l’historique contient &quot;lumière&quot;.
  exécuter l’action regar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/cloturer_la_partie?rev=1728764090&amp;do=diff">
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        <title>Comment arrêter le jeu en fin de partie ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/cloturer_la_partie?rev=1728764090&amp;do=diff</link>
        <description>Comment arrêter le jeu en fin de partie ?

L’instruction Terminer (le jeu) vous permet de clôturer le jeu lorsque le joueur a remporté la partie ou lorsqu’il a échoué à atteindre ses objectifs.


règle après prendre le trésor:
  dire &quot;Vous voilà riche !
        Bravo ! Vous avez gagné la partie !&quot;.
  terminer le jeu.
fin règle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/comment_generer_de_l_aleatoire?rev=1728764090&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment générer un nombre aléatoire, choisir un texte au hasard, … ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/comment_generer_de_l_aleatoire?rev=1728764090&amp;do=diff</link>
        <description>Comment générer un nombre aléatoire, choisir un texte au hasard, … ?

=&gt; Voir la section qui traite du hasard.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/creuser_un_trou?rev=1728764090&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment creuser un trou ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/creuser_un_trou?rev=1728764090&amp;do=diff</link>
        <description>Comment creuser un trou ?

Exemple 1 (avec objet trou)

Il n’est possible de creuser qu’une fois.
Il y a un trésor au fond du trou.


Le titre du jeu est &quot;Trou&quot;.
L’auteur du jeu est &quot;zigoteau&quot;.
 
L’historique est une liste.
 
La plage est un lieu.
La grotte est un lieu à l’est de la plage.
Les dunes sont un lieu à l’ouest de la plage.

La pelle est un objet sur la plage.

Le trou est un contenant fixé.
Sa description est &quot;Vous pouvez être fier de ce beau grand trou.&quot;.
Le coquillage est un objet …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/desactiver_affichage_sorties?rev=1729352201&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-19T15:36:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment désactiver l’affichage des sorties ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/desactiver_affichage_sorties?rev=1729352201&amp;do=diff</link>
        <description>Comment désactiver l’affichage des sorties ?

Il existe un paramètre qui permet de désactiver l’affichage des sorties.

=&gt; Voir Configuration des sorties.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/desactiver_defilement?rev=1728764090&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-12T20:14:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment empêcher le texte de défiler ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/desactiver_defilement?rev=1728764090&amp;do=diff</link>
        <description>Comment empêcher le texte de défiler ?

Vous pouvez ajouter @@sans défilement@@ à l’intérieur d’une instruction dire ou d’un texte afin que la sortie ne défile pas cette fois-ci.


La plage est un lieu.
Sa description est &quot;@@effacer écran@@[image la_plage.jpg]{n}@@sans défilement@@
                    Devant vous, la mer dans toute sa splendeur.&quot;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/empecher_orientation?rev=1740346884&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-23T21:41:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment empêcher le joueur d&#039;aller dans une certaine orientation ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/empecher_orientation?rev=1740346884&amp;do=diff</link>
        <description>Comment empêcher le joueur d&#039;aller dans une certaine orientation ?

Pour interdire une direction au joueur, il faut tester la variable orientation dans une règle avant.

Dans l&#039;exemple ci-dessous, le joueur ne peut pas descendre :


le rez est un lieu.
la cave est un lieu en bas du rez.

règle avant aller vers ceci:
  si l&#039;orientation est le bas:
    dire &quot;On ne descend pas !&quot;.
    arrêter l&#039;action.
  fin si
fin règle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/informer_donjon_qu_on_a_deja_decrit_un_objet?rev=1728809510&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-13T08:51:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment informer Donjon FI qu’on a déjà décrit un objet ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/informer_donjon_qu_on_a_deja_decrit_un_objet?rev=1728809510&amp;do=diff</link>
        <description>Comment informer Donjon FI qu’on a déjà décrit un objet ?

Certaine description de lieu ou d’objet mentionnent un autre objet.

Par exemple :


La bibliothèque est un contenant.
Sa description est &quot;Il s’agit grande bibliothèque qui contient de nombreux livres scientifiques.[initialement]L’un d’eux dépasse un petit peu des autres[fin]&quot;.
Le livre scientifique est un objet dans la bibliotèque.
Ses synonymes sont livre, livre scientifique et livre qui dépasse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/lettre_enveloppe?rev=1729884279&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment mettre une lettre dans une enveloppe ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/lettre_enveloppe?rev=1729884279&amp;do=diff</link>
        <description>Comment mettre une lettre dans une enveloppe ?


Le salon est un lieu.
Sa description est &quot;Vous êtes dans votre salon&quot;.
 
La table est un support dans le salon.
Sa description est &quot;Cette table en bois est dans votre famille depuis plusieurs générations.&quot;.
 
L’enveloppe est un contenant sur la table.
Elle est fermée et ouvrable.
Sa description est &quot;Elle est rouge. Il y a quelque chose d’écrit dessus.&quot;.
Son texte est &quot;Félicitations !&quot;.
 
La carte est un objet dans l’enveloppe.
Sa description est &quot;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/lister_le_contenu_d_un_contenant?rev=1729021522&amp;do=diff">
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        <title>Comment lister le contenu d’un contenant ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/lister_le_contenu_d_un_contenant?rev=1729021522&amp;do=diff</link>
        <description>Comment lister le contenu d’un contenant ?

Il est possible de lister le contenu d’un contenant en utilisant lister objets ceci (liste) ou décrire objets ceci (phrase).
Actuellement, il n’est possible que de spécifier un nombre limité d’arguments :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/modifier_texte_aide?rev=1728764090&amp;do=diff">
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        <title>Comment modifier le texte de l’aide ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/modifier_texte_aide?rev=1728764090&amp;do=diff</link>
        <description>Comment modifier le texte de l’aide ?

Ajouter un paragraphe avant l’aide par défaut


règle avant afficher l’aide:
  dire &quot;Information supplémentaire.{p}&quot;.
fin règle


Ajouter un paragraphe après l’aide par défaut


règle après afficher l’aide:
  dire &quot;{p}Information supplémentaire.&quot;.
fin règle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/preciser_genre?rev=1729352098&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment spécifier le genre d&#039;un objet ou d&#039;un vivant ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/preciser_genre?rev=1729352098&amp;do=diff</link>
        <description>Comment spécifier le genre d&#039;un objet ou d&#039;un vivant ?

L’utilisation du déterminant « le » ou « la » lors de la déclaration d’un élément va indiquer à Donjon le genre à lui appliquer.

Exemples :


Le couteau est un objet dans le salon.
La pomme est un objet dans le salon.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/faq/start?rev=1728764090&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Foire aux questions (FAQ)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/faq/start?rev=1728764090&amp;do=diff</link>
        <description>Foire aux questions (FAQ)

Cette section regroupe les questions posées par des auteurs utilisant Donjon FI.


	* Comment afficher un texte introductif ? (jeu, lieu ou objet)
	* Comment arrêter le jeu en fin de partie ?
	* Comment changer le thème de mon jeu ?
	* Comment changer le titre d&#039;un lieu ?
	* Comment creuser un trou ?
	* Comment désactiver l’affichage des sorties ?
	* Comment empêcher le joueur d&#039;aller dans une certaine orientation ?
	* Comment empêcher le texte de défiler ?
	* Comment …</description>
    </item>
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