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        <title>Doc Donjon FI (v3) - exemples</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aller n’importe où (se déplacer sans utiliser les sorties)</title>
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        <description>Aller n’importe où (se déplacer sans utiliser les sorties)


la cuisine est un lieu. &quot;Vous êtes dans votre cuisine. Elle est toute propre.&quot;.
la cave est un lieu. &quot;Vous êtes dans votre cave. Elle est bien tranquille.&quot;.
la chambre est un lieu. &quot;Vous êtes dans votre chambre. Elle est bien rangée.&quot;.
 
désactiver l’affichage des sorties.
 
-- avec une action de déplacement (aller), on peut utiliser les variables
-- « origine », « destination » et « orientation ».
règle avant aller vers ceci:
  -- si …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Action « couper »</title>
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        <description>Action « couper »

Voici un exemple d’action « couper ».


-- &quot;Informations sur le jeu&quot;.
Le titre du jeu est &quot;Couper&quot;.
L’auteur du jeu est &quot;DonjonFI&quot;.

Le jardin est un lieu.
  La fleur est un objet coupable ici.
  La brouette est un contenant ici.
  
Le kot est un lieu à l’intérieur du jardin.
  La paire de ciseaux est un objet dans le kot.
  La table est un objet ici.

action couper ceci avec cela:
  si cela est la paire de ciseaux:
    déplacer la paire de ciseaux dans l’inventaire.
    exécu…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Un objet prisonnier de la glace</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/exemples/objet_prisonnier_de_la_glace?rev=1742716272&amp;do=diff</link>
        <description>Un objet prisonnier de la glace


La place du village est un lieu.

La torche est un objet dans l&#039;inventaire.
La fontaine est un contenant ici.
Sa description est &quot;Une fontaine gélée.&quot;.
La glace est un objet décoratif et indénombrable dans la fontaine.
L&#039;éclat est un objet fixé dans la fontaine.
Sa description est &quot;Vous distinguez ce qui semble être un objet prisonnier de la glace.&quot;.
Son aperçu est &quot;Sous la glace[@glace], vous voyez un éclat brillant.[@éclat]&quot;.

-- n&#039;étant pas positionnée, elle …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Exemples</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/exemples/start?rev=1729109989&amp;do=diff</link>
        <description>Exemples


	* Action « couper »
	* Aller n’importe où (se déplacer sans utiliser les sorties)
	* Placement d’obstacle entre 2 lieux
		* Obstacle : un dragon empêche de se diriger vers le nord
		* Placement d’obstacle entre 2 lieux
		* Placement d’une porte secrète empêchant l’accès à un lieu
		* Placer une porte fermée à clé entre 2 lieux
		* Rocher empêchant le joueur de quitter une grotte
		* Sas à ouvrir et fermer avec un badge

	* Un objet prisonnier de la glace</description>
    </item>
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