Vous démarrez dans le compartiment sept, amnésique. Le décor :
Compartiment sept — votre couchette. Une photo sépia est glissée dans la rainure de la fenêtre.
Couloir (ouest) — l’horloge murale indique l’heure courante.
Wagon-restaurant (encore plus à l’ouest) — trois indices abandonnés sur la grande table.
Cabine de pilotage (tout à l’ouest) — le levier de sécurité sous le voyant rouge clignotant.
Vous avez 90 secondes en temps réel pour :
Examiner la photo sépia dans le compartiment — un flashback vous éclaire sur le poison que quelqu’un a glissé dans votre verre.
Fouiller le wagon-restaurant — le ticket usagé, le mouchoir brodé et la carte de visite de Charles Vermine, détective privé.
Filer à la cabine et tirer sur le levier de sécurité avant que la routine déclencher le freinage ne s’exécute.
Échouez à tirer le levier à temps, et le train sort des rails. Tirez-le, et vous arrêtez l’Express en pleine voie — avec ou sans la carte de Charles Vermine en poche.
Vous avez couvert l’essentiel du DSL Donjon FI. Pour aller plus loin :
Magnétoscope .rec — enregistrez votre partie et rejouez-la pas-à-pas pour la déboguer ou la documenter. Voir
le magnétoscope.
Synonymes — apprenez au moteur que
locomotive et
loc désignent le même objet. Voir
les synonymes.
Réactions structurées avancées — quand un PNJ a des dizaines de sujets à aborder, on structure ses réactions en QCM. Voir le chapitre 7 du
Cirque Étoile.
Exemples thématiques — petits scénarios mono-concept dans la rubrique
Exemples.
Vous voilà prêt·e à écrire votre propre fiction interactive avec Donjon FI. Bonne route — et n’oubliez pas de tirer le levier.