Table des matières

États des éléments du jeu

Vous pouvez ajouter des états à vos objets et lieux.
Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu.

Les nouveaux états sont créés automatiquement lorsque vous les utilisez.

Appliquer des états aux éléments du jeu lors de la description du monde

La valise est un contenant solide.
Elle est fermée et ouvrable.

⇒ La valise possède les états solide, ouvrable et fermé.

Les féminins et pluriels sont gérés automatiquement sauf pour certains mots irréguliers.

Changer les états en cours de partie

Ajouter un état à un objet

changer la valise est ouverte;

Ajouter l’état ouvert à la valise.

Remarques :

Retirer un état d’un lieu

changer ici n’est plus obscur.

Retirer l’état obscur au lieu dans lequel le joueur se trouve.

Remarque: l’état clair est ajouté automatiquement au lieu car il y a une bascule entre clair et obscur.

Tester les états

si la valise est ouverte : 
  dire "Vous pouvez remplir la valise.".
fin si
 
si ici est sombre :
  dire "Vous ne voyez rien".
fin si

Exemple complet

Le titre du jeu est "Noir".
L’auteur du jeu est "zigoteau".
 
-- description du monde
 
Le grenier est un lieu.
Il est obscur.
 
La valise est un contenant dans le grenier.
Elle est fermée et ouvrable.
 
La lampe est un objet éteint dans l’inventaire.
Le joueur se trouve dans le grenier.
 
-- actions et règles spéciales
 
action allumer la lampe:
  changer le grenier est clair.
  changer la lampe est allumée.
  dire "À présent je vois comme en plein jour !".
fin action
 
règle avant regarder, regarder un objet ou examiner un objet:
  si ici est obscur:
    dire "Je ne vois rien.".
    arrêter l’action.
  fin si
fin règle
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Il fait noir.".
  stopper l’action.
fin règle

éteint, allumé, obscur, fermé et ouvrable sont des états.