Une façon de mettre une composante aléatoire dans votre jeu est d'utiliser un tirage au sort : vous définissez les chances de réussite.
La condition si un tirage à X chance(s) sur Y réussit est vraie avec X chances sur Y.
règle après mettre la main dans le trou: si un tirage à 1 chance sur 5 réussit: dire "Vous trouvez une pépite d’or !". déplacer la pépite d'or vers l'inventaire. sinon dire "Vous ne trouvez rien d’autre qu’un peu de vase". fin si fin règle
La forme inverse existe aussi : si un tirage à X chance(s) sur Y échoue est vraie avec (Y − X) chances sur Y.
si un tirage à 2 chances sur 3 échoue: dire "Ça ne mord pas.". fin si
La berge est un lieu. Sa description est "Une rivière boueuse longe la berge. Vous pourriez tamiser la vase ou pêcher.". action tamiser: si un tirage à 1 chance sur 3 réussit: dire "Vous trouvez une pépite d’or !". sinon dire "Vous ne trouvez qu’un peu de vase.". fin si fin action action pêcher: si un tirage à 2 chances sur 3 échoue: dire "Ça ne mord pas.". sinon dire "Un poisson mord à l’hameçon !". fin si fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez plusieurs fois : {/tamiser/} et {/pêcher/}.". fin règle