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inclure

L'instruction inclure permet de découper un scénario en plusieurs fichiers .djn. Très utile pour les gros scénarios : un fichier par chapitre, par lieu, par PNJ, etc.

Syntaxe

-- Dans le scénario racine (jeu.djn)
inclure "intro.djn".
inclure "salle1.djn".
inclure "salle2.djn".

À la compilation, chaque ligne inclure "X.djn". est remplacée par le contenu du fichier X.djn. Le moteur ne voit jamais l'instruction inclure — il voit le scénario reconstitué d'un seul tenant.

Règles de résolution

Exemple : scénario en 3 fichiers

jeu.djn (racine)

-- "Informations sur le jeu".
Le titre du jeu est "Le grand labyrinthe".
 
inclure "lieux.djn".
inclure "objets.djn".
inclure "actions_perso.djn".
 
Le joueur se trouve dans l'entrée.

lieux.djn

L'entrée est un lieu.
Le couloir est un lieu au nord de l'entrée.
Le coffre-fort est un lieu au nord du couloir.

objets.djn

La clé en or est un objet dans le couloir.
La carte est un objet dans le coffre-fort.

actions_perso.djn

action examiner ceci:
  ...
fin action

Outils

Pièges classiques

Voir aussi