L'instruction inclure permet de découper un scénario en plusieurs fichiers .djn. Très utile pour les gros scénarios : un fichier par chapitre, par lieu, par PNJ, etc.
-- Dans le scénario racine (jeu.djn) inclure "intro.djn". inclure "salle1.djn". inclure "salle2.djn".
À la compilation, chaque ligne inclure "X.djn". est remplacée par le contenu du fichier X.djn. Le moteur ne voit jamais l'instruction inclure — il voit le scénario reconstitué d'un seul tenant.
inclure, le chemin est résolu depuis le fichier .djn principal.inclure.a.djn qui inclut b.djn qui ré-inclut a.djn produit une erreur de compilation explicite.-- "Informations sur le jeu". Le titre du jeu est "Le grand labyrinthe". inclure "lieux.djn". inclure "objets.djn". inclure "actions_perso.djn". Le joueur se trouve dans l'entrée.
L'entrée est un lieu. Le couloir est un lieu au nord de l'entrée. Le coffre-fort est un lieu au nord du couloir.
La clé en or est un objet dans le couloir. La carte est un objet dans le coffre-fort.
action examiner ceci: ... fin action
inclure "lieux" échoue. Toujours écrire inclure "lieux.djn".inclure "chapitres/intro.djn".), tant que le sous-dossier existe à côté du fichier racine.