Table des matières

1. Lieux

Votre jeu sera probablement composé de différents lieux dans lesquels le joueur pourra se déplacer pour trouver des objets et résoudre des énigmes.

1.1 : Définir des lieux

⇒ article détaillé : Noms autorisés pour les éléments du donjon

La première chose à faire lorsque vous créez votre donjon est de définir au moins un lieu.
On définit chaque lieu relativement à un autre afin que :donjon: puisse comprendre comment sont agencés les différents lieux entre-eux :

ex_lieux_01.djn
Le hall est un lieu.
La chambre à coucher est un lieu à l’ouest du hall.
Le séjour est un lieu au nord du hall.
L'étage est un lieu en haut du hall.
La cave est un lieu en bas du hall.

tester cet exemple

:!: Toutes les phrases de votre scénario doivent se terminer par un point . Si vous omettez le point final, la phrase ne sera pas correctement interprétée.

Liste des positions relatives acceptées pour les lieux

au nord au nord-est à l’intérieur
au sud au nord-ouest à l’extérieur
à l’est au sud-est en haut
à l’ouest au sud-ouest en bas

Définir plusieurs positions relatives pour un lieu

La forêt est un lieu.
La falaise est un lieu.
La plage est un lieu.
La crique est un lieu.
La falaise se trouve à l'est de la forêt, en haut de la crique et à l'ouest de la plage.
La jardin est un lieu.
La cabane est un lieu.
Par rapport à la cabane, le jardin se trouve à l'est et à l'ouest.

1.2 : Description des lieux et commentaires

⇒ Article détaillé : description_et_apercu

Si le premier exemple fonctionne, il est néanmoins indispensable d’ajouter une description à vos lieux afin que le joueur puisse s’immerger dans votre histoire.

La description d’un lieu s’affiche lorsque le joueur se déplace vers le lieu. Il peut l’afficher à nouveau avec la commande regarder.

Voici 3 manières de définir la description d’un lieu :

ex_lieux_02.djn
-- Le hall
Le hall est un lieu.
Sa description est "Vous êtes dans le hall.".
 
-- La chambre
La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.".
 
-- Le séjour
Le séjour est un lieu au nord du hall.
La description du séjour est "Vous êtes dans votre séjour.".

tester cet exemple

−− Le hall
⇒ Il s’agit d’un commentaire car il commence par 2 tirets. Vous pouvez en ajouter pour vous aider à vous y retrouver dans votre scénario. Il sera ignoré par :donjon: lors de l’analyse de votre scénario.

Sa description est "Vous êtes dans le hall.".
⇒ Il s’agit de la description du dernier élément défini (ici le hall).

La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.".
⇒ Il s’agit d’un raccourci pour définir la description juste après l’élément concerné (ici la chambre).

:!: Attention à ne pas oublier le point final après chaque description.

1.3 : Les propriétés et les états d’un lieu

ex_lieux_03.djn
L’entrée est un lieu.
Sa description est "Vous êtes devant l’entrée du château.".
Son titre est "L’entrée du château".
Elle est obscure et effrayante.

tester cet exemple

L’entrée est un lieu.
Le nom du lieu est « L’entrée ». Vous devrez utiliser ce nom pour faire référence au lieu dans la suite de votre scénario.

Son titre est "L’entrée du château".
Le titre du lieu est utilisé lorsque la description du lieu s’affiche à l’utilisateur.
Si vous ne spécifiez pas de titre, le nom du lieu est utilisé comme titre.

Elle est obscure et effrayante.
L’entrée a les états suivants : « obscure » et « effrayante ». Dans la suite de votre scénario, vous pourrez réagir différemment en fonction des états d’un lieu.