Les lieux
de votre scénario, doivent être accompagnés d'une description
. Elle permet au joueur de s’immerger dans l'histoire.
La description d'un lieu est affichée chaque fois que le joueur se déplace vers ce lieu ou bien s'il tape la commande regarder
.
ajoute automatiquement la liste des objets visibles à la description d'un lieu. Lorsque les objets sont déplacés ou cachés, la partie automatique de la description s'adaptera en conséquence.
Si le joueur est sensé apercevoir
un fauteuil et une table dans le lieu actuel et qu'un couteau est posé sur la table, ajoutera automatiquement les phrases suivantes à la description du lieu :
Vous voyez une table et un fauteuil.
Il y a un couteau sur la table.
Si vous souhaitez que la description des éléments soit plus précise, vous pouvez définir un aperçu pour certains objets. Ainsi utilisera votre aperçu à la place d'une phrase automatique.
Article détaillé : apercu_objet
Les objets devraient également toujours être accompagnés d'une description.
La description d'un objet s'affiche lorsque le joueur utilise la commande examiner
sur cet objet.
-- Description d'un lieu Le salon est un lieu. "Vous êtes dans un petit salon dépouillé.{n}La lumière du jour provient d’une lucarne placée à plusieurs mètres de hauteur.[si la porte secrète est ouverte]{n}Une porte secrète est ouverte au nord du salon.[fin si]". -- Description et aperçu d'un objet Le fauteuil est un support dans le salon. Sa description est "C’est un vieux fauteuil en cuir brun bien patiné.". Son aperçu est "Il y a un fauteuil de style anglais[initialement] au centre de la pièce[puis] que vous avez déplacé[fin choix].".
Article détaillé : textes