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Déboguer un élément du jeu

La commande déboguer (raccourci deb) vous permet d’inspecter en détail un élément de votre jeu — objet, lieu, concept, compteur ou liste — pendant que vous jouez, sans interrompre votre partie. C’est l’outil de référence pour vérifier l’état exact de votre monde quand un comportement vous surprend.

Pour modifier l’état du jeu (déplacer le joueur, vider l’inventaire, évaluer une condition, etc.), reportez-vous plutôt à Modifier l’état du jeu.

Inspecter un élément

Tapez deb suivi de l’intitulé de l’élément à inspecter :

Si plusieurs éléments du jeu correspondent à l’intitulé que vous tapez, ils sont tous listés, précédés du compte total (« 3 éléments trouvés : », « 2 concepts trouvés : », etc.).

Cas particuliers

Deux formes spéciales écrivent leur résultat dans la console du navigateur (ouvrez-la avec la touche F12) plutôt que dans la fenêtre de jeu. Elles servent surtout au développement du moteur, mais peuvent dépanner en cas de doute :

Exemple à essayer

Chargez ce petit modèle dans l’éditeur puis essayez les commandes de débogage proposées au lancement (deb pomme, deb coffre, si le coffre est ouvert, cd jardin…) :

wiki_debogage_terrain_essai
La cabane est un lieu.
Sa description est "Une cabane de jardinier. Le jardin est au nord.".
Le jardin est un lieu au nord de la cabane.
Sa description est "Un petit jardin en friche.".
La pomme est un objet mangeable dans la cabane.
Sa description est "Une belle pomme rouge.".
Le coffre est un contenant fermé et ouvrable dans la cabane.
La bille est un objet dans le coffre.
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Commandes de débogage à essayer : {/deb pomme/}, {/deb coffre/}, {/si le coffre est ouvert/}, {/deb changer le coffre est ouvert/}, {/cd jardin/}, {/mv pomme vers jardin/}, {/deb effacer la bille/}.".
fin règle

tester cet exemple

Voir aussi