Pendant une partie, un joueur (ou un bêta-testeur) peut laisser un commentaire à l’attention de l’auteur directement dans l’invite de commande, sans interrompre sa partie.
Il suffit de commencer la ligne par * ou @ :
> * la description de la cave est confuse, je ne vois pas où est la porte > @ super, ce passage m’a fait rire !
Une ligne qui commence par * ou @ :
C’est ce dernier point qui rend la fonctionnalité utile : le commentaire voyage avec la partie.
Le joueur n’a rien à envoyer automatiquement : Donjon FI ne transmet aucune donnée à l’auteur. Le transfert est manuel, via un fichier.
* ou @ au fil de la partie.générer solution..sol proposé, et l’envoyer à l’auteur (courriel, forum…).
Remarque : la commande générer enregistrement (.rec) conserve elle aussi les commentaires, en plus des sorties du jeu.
Deux façons de lire les retours :
.sol et lancer le mode triche. Les commentaires réapparaissent au bon endroit de la partie, dans le contexte exact où le joueur les a écrits..sol (c’est du texte) et chercher les lignes c:* et c:@. Voir Format des fichiers sauvegarde (.sol).recommencer, annuler, générer solution…). Un commentaire entré après la fin affiche « Le jeu est terminé. » et n’est pas conservé — il faut donc commenter avant la fin, ou générer la solution puis annoter le fichier à la main.Cette fonctionnalité n’est pas annoncée par le jeu : pensez à l’indiquer à vos bêta-testeurs, par exemple dans le texte d’introduction ou dans le texte d’aide de votre scénario :
Pour me laisser un commentaire, commencez votre ligne par une étoile : * ici je suis bloqué, je ne vois pas quoi faire
.sol..rec).