Voici un exemple d’action « couper ».
-- "Informations sur le jeu". Le titre du jeu est "Couper". L’auteur du jeu est "DonjonFI". Le jardin est un lieu. La fleur est un objet coupable ici. La brouette est un contenant ici. Le kot est un lieu à l’intérieur du jardin. La paire de ciseaux est un objet dans le kot. La table est un objet ici. action couper ceci avec cela: si cela est la paire de ciseaux: déplacer la paire de ciseaux dans l’inventaire. exécuter l’action couper ceci. sinon dire "Ce n’est pas l’outil approprié pour couper [intitulé ceci].". fin si fin action action couper ceci: si la paire de ciseaux est présente et disponible: dire "Vous prenez la paire de ciseaux.". déplacer la paire de ciseaux dans l’inventaire. fin si si le joueur possède la paire de ciseaux: si ceci est coupable: dire "Vous coupez [intitulé ceci] et vous [le ceci] mettez dans votre poche.". déplacer ceci dans l’inventaire. sinon dire "Je préfère ne pas l’abîmer.". fin si sinon si ceci est coupable: dire "Je ne voudrais pas me salir les mains. Il me faudrait un instrument.". sinon dire "Je préfère ne pas l’abîmer.". fin si fin si fin action