====== 9. L’escape game complet ====== Voici l’**état final** du tutoriel : un seul scénario qui assemble tout ce qu’on a vu chapitre après chapitre. * Position de départ (compartiment sept) — chapitre 1. * Propriétés numériques (poids des bagages) — chapitre 2. * Cartouche multi-zones (vitesse, énergie, distance, poids transporté) — chapitre 3. * Routine programmée (freinage d’urgence après 90 secondes) — chapitre 4. * Liste des indices ramassés — chapitre 5. * Écran secondaire pour le flashback déclenché par la photo sépia — chapitre 6. * Balises de mention et d’accord grammatical — chapitre 7. [[djnc>wiki_tuto-train_09_jeu_complet|tester le jeu complet]] ===== Comment y jouer ===== Vous démarrez dans le **compartiment sept**, amnésique. Le décor : * **Compartiment sept** — votre couchette. Une **photo sépia** est glissée dans la rainure de la fenêtre. * **Couloir** (ouest) — l’horloge murale indique l’heure courante. * **Wagon-restaurant** (encore plus à l’ouest) — trois indices abandonnés sur la grande table. * **Cabine de pilotage** (tout à l’ouest) — le **levier de sécurité** sous le voyant rouge clignotant. Vous avez **90 secondes en temps réel** pour : - **Examiner la photo sépia** dans le compartiment — un flashback vous éclaire sur le poison que quelqu’un a glissé dans votre verre. - **Fouiller** le wagon-restaurant — le **ticket usagé**, le **mouchoir brodé** et la **carte de visite** de Charles Vermine, détective privé. - **Filer à la cabine** et **tirer sur le levier de sécurité** avant que la routine ''déclencher le freinage'' ne s’exécute. Échouez à tirer le levier à temps, et le train sort des rails. Tirez-le, et vous arrêtez l’Express en pleine voie — avec ou sans la carte de Charles Vermine en poche. ===== Et maintenant ? ===== Vous avez couvert l’essentiel du DSL Donjon FI. Pour aller plus loin : * **Magnétoscope** ''.rec'' — enregistrez votre partie et rejouez-la pas-à-pas pour la déboguer ou la documenter. Voir [[reference:debogage:magneto|le magnétoscope]]. * **Synonymes** — apprenez au moteur que ''locomotive'' et ''loc'' désignent le même objet. Voir [[reference:vocabulaire:synonymes|les synonymes]]. * **Réactions structurées avancées** — quand un PNJ a des dizaines de sujets à aborder, on structure ses réactions en QCM. Voir le chapitre 7 du [[tutoriels:cirque:partie7_rires|Cirque Étoile]]. * **Exemples thématiques** — petits scénarios mono-concept dans la rubrique [[exemples:start|Exemples]]. Vous voilà prêt·e à écrire votre propre fiction interactive avec Donjon FI. Bonne route — et n’oubliez pas de tirer le levier.