====== Texte (dire, description, aperçu, …) ====== Un texte est destiné à être affiché au joueur. Il évolue **dynamiquement** au fil de la partie : on peut y insérer le nom d’un objet, l’état d’une porte, une condition, un effet aléatoire, etc. Tout texte est toujours entouré de guillemets droits ''"…"'' et se termine par un point. La description du ballon est "Un grand ballon tout rouge.". dire "Bonjour [intitulé ceci] !". ===== Sous-rubriques ===== * [[reference:texte:balises_dynamiques|Balises dynamiques]] — ''%%[intitulé X]%%'', ''%%[@X]%%'', ''%%[#X]%%'', accord ''%%[s X]%%'' / ''%%[es X]%%'', pronoms, propriétés… * [[reference:texte:conjugaison|Verbes conjugués]] — ''%%[v être ipr X]%%'' et les autres modes/temps * [[reference:texte:conditions|Conditions et blocs textuels]] — ''%%[si …]%%'', ''%%[1ère fois]%%'', ''%%[au hasard]%%'', ''%%[en boucle]%%'', ''%%[initialement]%%'' * [[reference:texte:mise_en_forme|Mise en forme]] — gras, italique, couleurs, sauts de ligne, espaces techniques * [[reference:texte:proprietes|Propriétés dynamiques]] — toutes les balises ''%%[…]%%'' utilisables, vue d’ensemble * [[reference:texte:proprietes_des_elements_du_jeu|Propriétés des éléments]] — déclarer et afficher des propriétés personnalisées ===== Aperçu rapide ===== ==== Insérer le nom d’un objet ==== dire "Vous prenez [intitulé ceci].". -- → "Vous prenez la pomme rouge." ==== Faire varier selon un état ==== Sa description est "Un dragon. [si dragon est endormi]Il dort profondément.[sinon]Ses yeux luisent dans l’obscurité.[fin si]". ==== Verbe conjugué + accord ==== dire "[Intitulé ceci] [v être ipr ceci] verrouillé[es ceci].". -- → "La porte est verrouillée." -- → "Les portes sont verrouillées." ==== Effet aléatoire ==== dire "[au hasard]Vous trébuchez.[ou]Vous évitez la pierre.[ou]Vous glissez un peu.[fin choix]". ===== Voir aussi ===== * [[reference:instructions:dire|Instruction « dire »]] * [[reference:definitions:description_et_apercu|Description et aperçu]]