====== Temps ====== Donjon FI gère le temps sous trois angles complémentaires : ===== Programmer un événement à délai ===== Déclencher une routine après un nombre donné de secondes, minutes ou heures en **temps réel**. règle après commencer le jeu: exécuter la routine alarme dans 30 secondes. fin règle → Voir [[reference:temps:programmer_routine|Programmer une routine]]. ===== Horloge système ===== Lire l’**heure réelle** de la machine du joueur pour adapter le récit (jour/nuit, heure du goûter…). règle avant commencer le jeu: si l’heure n’atteint pas 12: dire "Il n’est pas encore midi.". fin si fin règle → Voir [[reference:temps:horloge|Horloge (heure)]]. ===== Calendrier système ===== Lire la **date** de la machine pour personnaliser le jeu (anniversaire, Halloween, fêtes…). → Voir [[reference:temps:calendrier|Calendrier (date)]]. ===== Pages disponibles ===== ===== À ne pas confondre ===== * **Tour de jeu** (chaque commande du joueur) : voir le compteur ''tour'' dans [[reference:memoire:compteurs|]] et les exemples du dossier [[reference:routines:regle:apres|règle après une action]]. * **Temps réel** (chronos exprimés en secondes/minutes/heures) : c’est ce que documente ce namespace. ===== Voir aussi ===== * [[reference:routines:simple|Routine simple]] — bloc d’instructions à programmer. * [[reference:debogage:magneto|Magnétoscope]] — rejouer pas-à-pas une partie en figeant les chronos. {{tag>temps horloge heure calendrier date routine routines programmer delai délai chronometre chronomètre temps_reel tour}}