====== Temps ======
Donjon FI gère le temps sous trois angles complémentaires :
===== Programmer un événement à délai =====
Déclencher une routine après un nombre donné de secondes, minutes ou heures en **temps réel**.
règle après commencer le jeu:
exécuter la routine alarme dans 30 secondes.
fin règle
→ Voir [[reference:temps:programmer_routine|Programmer une routine]].
===== Horloge système =====
Lire l’**heure réelle** de la machine du joueur pour adapter le récit (jour/nuit, heure du goûter…).
règle avant commencer le jeu:
si l’heure n’atteint pas 12:
dire "Il n’est pas encore midi.".
fin si
fin règle
→ Voir [[reference:temps:horloge|Horloge (heure)]].
===== Calendrier système =====
Lire la **date** de la machine pour personnaliser le jeu (anniversaire, Halloween, fêtes…).
→ Voir [[reference:temps:calendrier|Calendrier (date)]].
===== Pages disponibles =====
===== À ne pas confondre =====
* **Tour de jeu** (chaque commande du joueur) : voir le compteur ''tour'' dans [[reference:memoire:compteurs|]] et les exemples du dossier [[reference:routines:regle:apres|règle après une action]].
* **Temps réel** (chronos exprimés en secondes/minutes/heures) : c’est ce que documente ce namespace.
===== Voir aussi =====
* [[reference:routines:simple|Routine simple]] — bloc d’instructions à programmer.
* [[reference:debogage:magneto|Magnétoscope]] — rejouer pas-à-pas une partie en figeant les chronos.
{{tag>temps horloge heure calendrier date routine routines programmer delai délai chronometre chronomètre temps_reel tour}}