====== Calendrier (date) ======
Le calendrier vous permet de récupérer la date sur l’ordinateur qui exécute le jeu.
===== Conditions =====
Vous pouvez réagir différemment en fonction de la date du jour. Par exemple à l’approche de Noël ou d’Halloween.
Verbe à utiliser dans les conditions :
* Pour un nombre (compteur) : valoir, atteindre ou dépasser
* Pour un texte (intitulé) : être
si le mois est décembre:
dire "C’est le mois de Noël!".
fin si
si le mois dépasse 6:
dire "On a déjà dépassé la moitié de l’année".
fin si
si le mois est décembre et si la date vaut 24 ou 25:
dire "Joyeux Noël !".
fin si
si (le mois est octobre et si la date dépasse 20) ou si (le mois est novembre et si la date n’atteint pas 5):
dire "Attention aux citrouilles!".
fin si
si le jour est dimanche:
dire "Aujourd’hui on ne travaille pas !".
fin si
===== Afficher la date =====
Pour afficher la date, utilisez les balises ''%%[jour]%%'' (nom du jour de la semaine), ''%%[date]%%'' (numéro du jour), ''%%[mois]%%'' (nom du mois) et ''%%[année]%%'' :
dire "Aujourd’hui on est un [jour] et nous sommes le [date] [mois] [année].".
-- → "Aujourd’hui on est un dimanche et nous sommes le 5 juin 2026."
La balise ''%%[calendrier]%%'' n’affiche **pas** la date : tout comme ''%%[horloge]%%'', elle renvoie l’**heure** au format ''HH:MM''. Pour la date, utilisez ''%%[jour]%%'' / ''%%[date]%%'' / ''%%[mois]%%'' / ''%%[année]%%'' ci-dessus.
==== Ajouter un 0 à gauche du nombre quand il est inférieur à 10 : ====
dire "Aujourd’hui on est le jour n°[0jour] et nous sommes le [0date]/[0mois]/[0année].".
===== Voir aussi =====
* [[reference:temps:|Temps]] — index thématique du temps.
* [[reference:temps:horloge|Horloge]] — l’heure système (complémentaire à la date).
* [[reference:temps:programmer_routine|Programmer une routine]] — déclencher une routine après un délai.
* [[reference:memoire:compteurs|Compteurs]] — ''date'', ''mois'', ''année'' sont des compteurs en lecture seule.