====== Calendrier (date) ====== Le calendrier vous permet de récupérer la date sur l’ordinateur qui exécute le jeu. ===== Conditions ===== Vous pouvez réagir différemment en fonction de la date du jour. Par exemple à l’approche de Noël ou d’Halloween. Verbe à utiliser dans les conditions : * Pour un nombre (compteur) : valoir, atteindre ou dépasser * Pour un texte (intitulé) : être si le mois est décembre: dire "C’est le mois de Noël!". fin si si le mois dépasse 6: dire "On a déjà dépassé la moitié de l’année". fin si si le mois est décembre et si la date vaut 24 ou 25: dire "Joyeux Noël !". fin si si (le mois est octobre et si la date dépasse 20) ou si (le mois est novembre et si la date n’atteint pas 5): dire "Attention aux citrouilles!". fin si si le jour est dimanche: dire "Aujourd’hui on ne travaille pas !". fin si ===== Afficher la date ===== Pour afficher la date, utilisez les balises ''%%[jour]%%'' (nom du jour de la semaine), ''%%[date]%%'' (numéro du jour), ''%%[mois]%%'' (nom du mois) et ''%%[année]%%'' : dire "Aujourd’hui on est un [jour] et nous sommes le [date] [mois] [année].". -- → "Aujourd’hui on est un dimanche et nous sommes le 5 juin 2026." La balise ''%%[calendrier]%%'' n’affiche **pas** la date : tout comme ''%%[horloge]%%'', elle renvoie l’**heure** au format ''HH:MM''. Pour la date, utilisez ''%%[jour]%%'' / ''%%[date]%%'' / ''%%[mois]%%'' / ''%%[année]%%'' ci-dessus. ==== Ajouter un 0 à gauche du nombre quand il est inférieur à 10 : ==== dire "Aujourd’hui on est le jour n°[0jour] et nous sommes le [0date]/[0mois]/[0année].". ===== Voir aussi ===== * [[reference:temps:|Temps]] — index thématique du temps. * [[reference:temps:horloge|Horloge]] — l’heure système (complémentaire à la date). * [[reference:temps:programmer_routine|Programmer une routine]] — déclencher une routine après un délai. * [[reference:memoire:compteurs|Compteurs]] — ''date'', ''mois'', ''année'' sont des compteurs en lecture seule.