====== Mémoire ====== //Pour qu’un scénario réagisse à ce que le joueur a fait, il faut **garder une trace** de la partie. Donjon FI propose trois mécanismes :// **compteurs**, **listes** et **historique**. ===== Quel mécanisme choisir ? ===== ^ Vous voulez retenir… ^ Utilisez ^ | Une valeur numérique (score, vie, or, nombre de tours…) | un **compteur** | | Une valeur numérique attachée à un élément précis (poids, prix…) | une [[reference:definitions:proprietes_personnalisees|propriété personnalisée]] | | Une collection d’éléments (suspects, lieux visités, courses à faire…) | une **liste** | | Une trace d’événements (« j’ai parlé au roi », « j’ai trouvé la clé »)| la liste spéciale **historique** | ===== Sous-rubriques ===== * [[reference:memoire:compteurs|Compteurs et propriétés numériques]] — définir, modifier (augmenter/diminuer/vaut), tester (vaut/atteint/dépasse), afficher dans une chaîne et dans le cartouche. * [[reference:memoire:listes|Listes]] — définir, ajouter / retirer / vider, tester contenance et taille, afficher. * [[reference:memoire:historique|Historique]] — la liste spéciale pour suivre les étapes de la partie. ===== Voir aussi ===== * [[reference:definitions:proprietes_personnalisees|Propriétés personnalisées]] — pour attacher une valeur à un objet (plutôt qu’une valeur globale) * [[reference:divers:configurations:cartouche|Cartouche]] — pour afficher un compteur en permanence en haut/bas du jeu {{tag>mémoire memoire compteur compteurs liste listes historique propriété propriete état etat trace souvenir variable variables}}