====== Historique ====== Vous pouvez utiliser une ou plusieurs listes pour vous souvenir quelles étapes ont déjà été réalisées par le joueur ou encore quels événements ont déjà été déclenchés ou résolus. ===== Définir la liste qui sera l’historique ===== L’historique est une liste. ===== Ajouter et retirer des éléments à l’historique ===== changer l’historique contient "carte au trésor retrouvée". changer l’historique ne contient plus "sortie grotte bloquée". ===== Vérifier un élément de l’historique ===== si l’historique contient "sortie grotte bloquée": dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment.". sinon dire "On pourrait sortir de la grotte.". fin si Dans un texte dynamique : sa description est "[si l'historique contient "sortie grotte bloquée"]Pas moyen de sortir pour le moment.[sinon]On pourrait sortir.[fin si]". ===== Pourquoi pas un état personnalisé ? ===== L’**historique** est pratique pour des **événements globaux** ou ponctuels (« le boss est vaincu », « le joueur a parlé au roi », « la trappe a été ouverte ») qui ne sont pas naturellement liés à un objet précis. Pour des informations attachées à un élément, préférez : * un [[reference:definitions:etats_personnalises|état personnalisé]] sur l’objet concerné (''féroce'', ''cueillie'', ''mélangée''…) — plus lisible et auto-documenté * une [[reference:definitions:proprietes_personnalisees|propriété personnalisée]] pour une valeur numérique ou textuelle L’historique reste le bon outil quand l’événement transcende un objet unique. ===== Voir aussi ===== * [[reference:memoire:listes|Listes]] — la syntaxe générale (l’historique est une liste de textes) * [[reference:memoire:compteurs|Compteurs]] — pour une valeur numérique * [[reference:definitions:etats_personnalises|États personnalisés]] — souvent plus naturel quand l’info colle à un objet