====== Historique ======
Vous pouvez utiliser une ou plusieurs listes pour vous souvenir quelles étapes ont déjà été réalisées par le joueur ou encore quels événements ont déjà été déclenchés ou résolus.
===== Définir la liste qui sera l’historique =====
L’historique est une liste.
===== Ajouter et retirer des éléments à l’historique =====
changer l’historique contient "carte au trésor retrouvée".
changer l’historique ne contient plus "sortie grotte bloquée".
===== Vérifier un élément de l’historique =====
si l’historique contient "sortie grotte bloquée":
dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment.".
sinon
dire "On pourrait sortir de la grotte.".
fin si
Dans un texte dynamique :
sa description est "[si l'historique contient "sortie grotte bloquée"]Pas moyen de sortir pour le moment.[sinon]On pourrait sortir.[fin si]".
===== Pourquoi pas un état personnalisé ? =====
L’**historique** est pratique pour des **événements globaux** ou ponctuels (« le boss est vaincu », « le joueur a parlé au roi », « la trappe a été ouverte ») qui ne sont pas naturellement liés à un objet précis. Pour des informations attachées à un élément, préférez :
* un [[reference:definitions:etats_personnalises|état personnalisé]] sur l’objet concerné (''féroce'', ''cueillie'', ''mélangée''…) — plus lisible et auto-documenté
* une [[reference:definitions:proprietes_personnalisees|propriété personnalisée]] pour une valeur numérique ou textuelle
L’historique reste le bon outil quand l’événement transcende un objet unique.
===== Voir aussi =====
* [[reference:memoire:listes|Listes]] — la syntaxe générale (l’historique est une liste de textes)
* [[reference:memoire:compteurs|Compteurs]] — pour une valeur numérique
* [[reference:definitions:etats_personnalises|États personnalisés]] — souvent plus naturel quand l’info colle à un objet