====== Sélectionner (au hasard) ======
Cette instruction permet de sélectionner un nombre au hasard dans une fourchette de nombres.
===== Sélectionner un nombre au hasard =====
==== Instruction simple ====
sélectionner un nombre compris entre 1 et 5.
dire "Nombre sélectionné : [mémoire nombre].".
==== Exemple complet ====
Il est possible de nommer votre nombre comme vous le souhaitez, dans l'exemple ci-dessous, on nomme les nombres ''dé1'' et ''dé2''.
La salle est un lieu. "Vous pouvez {-tester-}."
action tester:
-- sélectionner 2 nombres au hasard : dé1 et dé2
sélectionner le dé1 compris entre 1 et 10.
sélectionner le dé2 compris entre 20 et 30.
-- on affiche les nombres sélectionnés
dire "Dé 1 : [mémoire dé1]{n}".
dire "Dé 2 : [mémoire dé2]{n}".
-- condition sur un des nombres sélectionnés
si le dé1 dépasse 5:
dire "Le dé1 est un grand nombre (>5).".
sinon
dire "Le dé1 est un petit nombre (<=5).".
fin si
fin action
===== Exemple jouable =====
Le tripot est un lieu.
Sa description est "Une table, un gobelet, un dé à six faces. Tentez votre chance.".
action parier:
sélectionner un nombre compris entre 1 et 6.
dire "Le dé s’arrête sur le [mémoire nombre].".
si le nombre atteint 5:
dire "Gagné !".
sinon
dire "Perdu…".
fin si
fin action
règle avant commencer le jeu:
dire "Essayez plusieurs fois : {/parier/}.".
fin règle
[[djnc>wiki_hasard_de_six|tester cet exemple]]
===== Voir aussi =====
* [[reference:hasard|Hasard]] — les autres mécanismes aléatoires
* [[reference:instructions:controle:si:verbes:reussir|Tirage au sort (réussit/échoue)]]
{{tag>selectionner sélectionner hasard aleatoire aléatoire nombre nombres tirage de dé fourchette random instruction instructions}}