====== Sélectionner (au hasard) ====== Cette instruction permet de sélectionner un nombre au hasard dans une fourchette de nombres. ===== Sélectionner un nombre au hasard ===== ==== Instruction simple ==== sélectionner un nombre compris entre 1 et 5. dire "Nombre sélectionné : [mémoire nombre].". ==== Exemple complet ==== Il est possible de nommer votre nombre comme vous le souhaitez, dans l'exemple ci-dessous, on nomme les nombres ''dé1'' et ''dé2''. La salle est un lieu. "Vous pouvez {-tester-}." action tester: -- sélectionner 2 nombres au hasard : dé1 et dé2 sélectionner le dé1 compris entre 1 et 10. sélectionner le dé2 compris entre 20 et 30. -- on affiche les nombres sélectionnés dire "Dé 1 : [mémoire dé1]{n}". dire "Dé 2 : [mémoire dé2]{n}". -- condition sur un des nombres sélectionnés si le dé1 dépasse 5: dire "Le dé1 est un grand nombre (>5).". sinon dire "Le dé1 est un petit nombre (<=5).". fin si fin action ===== Exemple jouable ===== Le tripot est un lieu. Sa description est "Une table, un gobelet, un dé à six faces. Tentez votre chance.". action parier: sélectionner un nombre compris entre 1 et 6. dire "Le dé s’arrête sur le [mémoire nombre].". si le nombre atteint 5: dire "Gagné !". sinon dire "Perdu…". fin si fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez plusieurs fois : {/parier/}.". fin règle [[djnc>wiki_hasard_de_six|tester cet exemple]] ===== Voir aussi ===== * [[reference:hasard|Hasard]] — les autres mécanismes aléatoires * [[reference:instructions:controle:si:verbes:reussir|Tirage au sort (réussit/échoue)]] {{tag>selectionner sélectionner hasard aleatoire aléatoire nombre nombres tirage de dé fourchette random instruction instructions}}