====== Réussir/Échouer (tirage au sort) ======
Une façon de mettre une composante aléatoire dans votre jeu est d'utiliser un tirage au sort : vous définissez les chances de réussite.
===== réussit =====
La condition ''si un tirage à X chance(s) sur Y réussit'' est vraie avec X chances sur Y.
règle après mettre la main dans le trou:
si un tirage à 1 chance sur 5 réussit:
dire "Vous trouvez une pépite d’or !".
déplacer la pépite d'or vers l'inventaire.
sinon
dire "Vous ne trouvez rien d’autre qu’un peu de vase".
fin si
fin règle
===== échoue =====
La forme inverse existe aussi : ''si un tirage à X chance(s) sur Y échoue'' est vraie avec (Y − X) chances sur Y.
si un tirage à 2 chances sur 3 échoue:
dire "Ça ne mord pas.".
fin si
===== Exemple complet =====
La berge est un lieu.
Sa description est "Une rivière boueuse longe la berge. Vous pourriez tamiser la vase ou pêcher.".
action tamiser:
si un tirage à 1 chance sur 3 réussit:
dire "Vous trouvez une pépite d’or !".
sinon
dire "Vous ne trouvez qu’un peu de vase.".
fin si
fin action
action pêcher:
si un tirage à 2 chances sur 3 échoue:
dire "Ça ne mord pas.".
sinon
dire "Un poisson mord à l’hameçon !".
fin si
fin action
règle avant commencer le jeu:
dire "Essayez plusieurs fois : {/tamiser/} et {/pêcher/}.".
fin règle
[[djnc>wiki_hasard_tirage_pepite|tester cet exemple]]
===== Voir aussi =====
* [[reference:hasard|Hasard]] — les autres mécanismes aléatoires (nombre au hasard, texte au hasard)
* [[reference:instructions:selectionner|Sélectionner un nombre]]
* [[reference:texte:conditions|Texte dynamique au hasard]]
{{tag>réussir reussir réussit reussit échouer echouer échoue echoue tirage hasard aléatoire aleatoire chance chances probabilité probabilite condition verbe}}