====== Réussir/Échouer (tirage au sort) ====== Une façon de mettre une composante aléatoire dans votre jeu est d'utiliser un tirage au sort : vous définissez les chances de réussite. ===== réussit ===== La condition ''si un tirage à X chance(s) sur Y réussit'' est vraie avec X chances sur Y. règle après mettre la main dans le trou: si un tirage à 1 chance sur 5 réussit: dire "Vous trouvez une pépite d’or !". déplacer la pépite d'or vers l'inventaire. sinon dire "Vous ne trouvez rien d’autre qu’un peu de vase". fin si fin règle ===== échoue ===== La forme inverse existe aussi : ''si un tirage à X chance(s) sur Y échoue'' est vraie avec (Y − X) chances sur Y. si un tirage à 2 chances sur 3 échoue: dire "Ça ne mord pas.". fin si ===== Exemple complet ===== La berge est un lieu. Sa description est "Une rivière boueuse longe la berge. Vous pourriez tamiser la vase ou pêcher.". action tamiser: si un tirage à 1 chance sur 3 réussit: dire "Vous trouvez une pépite d’or !". sinon dire "Vous ne trouvez qu’un peu de vase.". fin si fin action action pêcher: si un tirage à 2 chances sur 3 échoue: dire "Ça ne mord pas.". sinon dire "Un poisson mord à l’hameçon !". fin si fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez plusieurs fois : {/tamiser/} et {/pêcher/}.". fin règle [[djnc>wiki_hasard_tirage_pepite|tester cet exemple]] ===== Voir aussi ===== * [[reference:hasard|Hasard]] — les autres mécanismes aléatoires (nombre au hasard, texte au hasard) * [[reference:instructions:selectionner|Sélectionner un nombre]] * [[reference:texte:conditions|Texte dynamique au hasard]] {{tag>réussir reussir réussit reussit échouer echouer échoue echoue tirage hasard aléatoire aleatoire chance chances probabilité probabilite condition verbe}}