====== Hasard ====== Voici comment ajouter une composante aléatoire à vos jeux. ===== Sélectionner un nombre ===== sélectionner un nombre compris entre 1 et 10. dire "Nombre sélectionné : [mémoire nombre].". si le nombre dépasse 5: dire "C’est un grand nombre.". sinon dire "C’est un petit nombre.". fin si. => [[reference:instructions:selectionner|Sélectionner un nombre]] [[djnc>wiki_hasard_de_six|tester cet exemple]] ===== Tirage au sort ===== si un tirage à 2 chances sur 3 réussit: dire "gagné !". sinon dire "perdu !". fin si => [[reference:instructions:controle:si:verbes:reussir|Tirage au sort]] [[djnc>wiki_hasard_tirage_pepite|tester cet exemple]] ===== Textes ===== dire "[au hasard]texte 1[ou]texte 2[ou]texte 3[fin]". => [[reference:texte:conditions|Texte conditionnel]] [[djnc>wiki_texte_au_hasard|tester cet exemple]] ===== Le hasard est rejouable ===== ℹ️ Le moteur note la graine du générateur aléatoire dans les sauvegardes et les enregistrements : une partie restaurée depuis une sauvegarde ou rejouée au [[reference:debogage:magneto|magnétoscope]] reproduit exactement les mêmes tirages. ⚠️ En revanche, la commande ''annuler'' régénère volontairement une nouvelle graine : le joueur ne peut pas annuler son dernier tour pour retenter le même tirage jusqu’à ce qu’il réussisse. {{tag>hasard aléatoire aleatoire aléatoires aleatoires tirage tirage_au_sort sélectionner selectionner nombre_aléatoire graine probabilité probabilite chance dé de réussir reussir}}