====== Hasard ======
Voici comment ajouter une composante aléatoire à vos jeux.
===== Sélectionner un nombre =====
sélectionner un nombre compris entre 1 et 10.
dire "Nombre sélectionné : [mémoire nombre].".
si le nombre dépasse 5:
dire "C’est un grand nombre.".
sinon
dire "C’est un petit nombre.".
fin si.
=> [[reference:instructions:selectionner|Sélectionner un nombre]]
[[djnc>wiki_hasard_de_six|tester cet exemple]]
===== Tirage au sort =====
si un tirage à 2 chances sur 3 réussit:
dire "gagné !".
sinon
dire "perdu !".
fin si
=> [[reference:instructions:controle:si:verbes:reussir|Tirage au sort]]
[[djnc>wiki_hasard_tirage_pepite|tester cet exemple]]
===== Textes =====
dire "[au hasard]texte 1[ou]texte 2[ou]texte 3[fin]".
=> [[reference:texte:conditions|Texte conditionnel]]
[[djnc>wiki_texte_au_hasard|tester cet exemple]]
===== Le hasard est rejouable =====
ℹ️ Le moteur note la graine du générateur aléatoire dans les sauvegardes et les enregistrements : une partie restaurée depuis une sauvegarde ou rejouée au [[reference:debogage:magneto|magnétoscope]] reproduit exactement les mêmes tirages.
⚠️ En revanche, la commande ''annuler'' régénère volontairement une nouvelle graine : le joueur ne peut pas annuler son dernier tour pour retenter le même tirage jusqu’à ce qu’il réussisse.
{{tag>hasard aléatoire aleatoire aléatoires aleatoires tirage tirage_au_sort sélectionner selectionner nombre_aléatoire graine probabilité probabilite chance dé de réussir reussir}}