====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== ===== États calculés ===== Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères. ==== Visible ==== Un objet est ''visible'' lorsqu’il est //présent//, à condition qu’il ne soit pas //couvert// ou //invisible//. ==== Accessible==== Un objet est ''accessible'' si le joueur peut effectuer des actions qui impliquent de pouvoir toucher l’objet (le prendre, le pousser, le combiner…) ==== Présent ==== Un objet est ''présent'' s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. ===== États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet ===== Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu. Note : Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets. ==== Invisible ==== ^ Propriétés | Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept.\\ Il n’est ni visible, ni accessible, ni présent. | ^ Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. | ^ Précision | Il peut être proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe s'il possède l'attribut ''mentionné''. | ^ Fin | Cet état doit être retiré manuellement. | Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''parler'' (de l’objet), ''penser'' (à l’objet). ==== Secret ==== ^ Propriétés | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est ni visible, ni accessible. | ^ Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. | ^ Précision | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | ^ Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état ''secret'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''caché''. | Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune. Voir aussi : [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]]. ==== Caché ==== ^ Propriétés | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est pas visible. | ^ Aperçu | Il n’est décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. | ^ Précision | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | ^ Fin | Une fois que l’objet est vu, l’état ''caché'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''discret''. | Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''demander'' (l’objet à quelqu’un), ''penser'' (à l’objet). Voir aussi : [[reference:definitions:voir_un_objet|]]. ==== Discret ==== ^ Propriétés | peut être visible, accessible et présent.\\ Le joueur peut interagir avec. | ^ Aperçu | Il ne sera pas décrit automatiquement. | ^ Précision | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | ^ Fin | Une fois que l’objet a été manipulé par le joueur, l’état ''discret'' est retiré automatiquement. | Exemple d’action possible avec un objet discret : ''examiner'' (l’objet présent), ''prendre'' (l’objet présent). ===== États pour limiter l’accès à un objet ===== ==== Inaccessible ==== Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent de pouvoir toucher l’objet. Il peut néanmoins le voir. ==== Couvert ==== Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est ''couvert''. Fin : il faut retirer l’objet qui couvre l’objet couvert. Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre. ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » : > ''déboguer pomme'' {{:reference:definitions:debogueur.png?600|}}