====== 2. Objets ======
Un objet est un élément qui peut être placé dans un lieu.
Il peut s’agir d’une porte, d’une épée, d’une personne, …
===== Exemples d’objets =====
-- La chambre
La chambre est un lieu. "Vous êtes dans votre chambre.".
Son titre est "La chambre du père Noël".
-- > Le pantalon
Le pantalon est un objet dans la chambre. "C'est votre pantalon en velours rouge.".
-- > La veste
La veste est un objet portable dans la chambre. "C'est votre veste polaire.".
Son aperçu est "Une veste traîne.".
-- > Le lit
Le lit est un support dans la chambre. "C'est un lit massif. Il est recouvert de votre édredon préféré, celui avec le patchwork rouge et vert.".
Son aperçu est "Votre lit trône au centre de la pièce.".
-- > L'édredon
L'édredon est un objet décoratif sur le lit. "Ce patchwork est avant tout un souvenir sentimental. C'est votre préféré, malgré son état."
Interpréter le patchwork, la couverture et la couette comme l'édredon.
-- > Le coffre et la pièce
Le coffre est un contenant dans la chambre.
La pièce est un objet dans le coffre.
[[djnc>ex_objets_01|tester cet exemple]]
''Le pantalon est un objet dans la chambre. "C'est votre pantalon en velours rouge.".''\\
=> définition et description d'un objet positionné dans la chambre. :donjon: ajoutera automatiquement cet objet à la description du lieu car il est visible par défaut.
''Son aperçu est "Une veste traîne.".''\\
=> L'//aperçu// de la veste défini dans le scénario s'affichera lorsque l'objet est visible et disponible, à la place de sa description automatique. Cela permet d'ajouter des détails.
''Le lit est un support dans la chambre.''\\
=> Un //support// est un objet sur lequel on peut déposer d'autres objets. Il est fixé par défaut. Cela signifie que le joueur ne peut pas le mettre dans son inventaire.
''Interpréter le patchwork, la couverture et la couette comme l'édredon.''\\
=> L'ajout de //synonymes// permet au joueur d’interagir avec un objet en utilisant plusieurs noms différents (diminutif, risque d'erreur, autre nom dans la description, ...)
===== Placer une porte =====
==== Porte visible depuis 1 seul lieu (1 sens) ====
Il est fréquent de n'afficher une porte que dans un seul sens car une fois ouverte elle a moins d'intérêt.
-- La porte ne sera visible que dans l'univers
L'univers est un lieu.
La pénombre est un lieu à l'extérieur de l'univers.
La porte de l'univers est une porte fermée à l'extérieur de l'univers.
Interpréter la porte comme la porte de l'univers.
==== Porte visible depuis 2 lieux (2 sens) ====
-- La porte sera visible dans l'univers et dans la pénombre
L'univers est un lieu.
La pénombre est un lieu à l'extérieur de l'univers.
La porte de l'univers est une porte fermée.
La porte de l'univers se trouve à l'extérieur de l'univers et à l'intérieur de la pénombre.
Interpréter la porte comme la porte de l'univers.