====== Mentionner un objet (état mentionné) ======
Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe.
À priori, le joueur ne peut pas interagir avec un objet qui n’a jamais été mentionné.
Voir aussi: [[reference:definitions:visibilite|]], [[reference:definitions:voir_un_objet|]] et [[reference:definitions:connaitre_un_objet|]].
===== Mention automatique =====
==== Règle générale ====
S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet.
L’attribut ''mentionné'' est alors ajouté à l’objet.\\
==== Exceptions ====
L’objet n’est pas mentionné automatiquement s’il est contenu dans un ''contenant opaque et fermé'' ou s’il possède l’un des états suivants : ''invisible'', ''secret'', ''caché'', ''discret'' ou ''couvert''.\\
De plus, un objet qui se trouve sous un autre objet n’est mentionné que si le joueur regarde en dessous du second objet.
===== Mention manuelle =====
==== Dans un texte ====
Si un texte contenant une mention ''[#nom de l’objet]'' est affiché au joueur, l’attribut ''mentionné'' est ajouté à l’objet.
Exemple :
Le laboratoire est un lieu.
La description du laboratoire est "Des fioles sont éparpillées un peu partout sur les tables du laboratoire.[#fiole][#table]".
La table est un support dans le laboratoire.
La fiole est un objet sur la table.
Dans cet exemple, Donjon ne décrira pas automatiquement la table et la fiole, car elles sont déjà mentionnées dans la description du laboratoire.
==== Instruction ====
On peut également ajouter manuellement l’état ''mentionné'' à un objet.
Exemple :
routine RaconterSecret
dire "Voici mon histoire… bla bla bla…".
changer la fiole est mentionnée.
fin routine
{{tag> mention mentionné mentionner référence visibilité}}