====== 1. Lieux ====== Votre jeu sera probablement composé de différents lieux dans lesquels le joueur pourra se déplacer pour trouver des objets et résoudre des énigmes. ===== 1.1 : Définir des lieux ===== => article détaillé : [[reference:definitions:noms_autorises|]] La première chose à faire lorsque vous créez votre donjon est de définir au moins un lieu.\\ On définit chaque lieu relativement à un autre afin que :donjon: puisse comprendre comment sont agencés les différents lieux entre-eux : Le hall est un lieu. La chambre à coucher est un lieu à l’ouest du hall. Le séjour est un lieu au nord du hall. L'étage est un lieu en haut du hall. La cave est un lieu en bas du hall. [[djnc>ex_lieux_01| tester cet exemple]] :!: Toutes les phrases de votre scénario doivent se terminer par un point ''.'' Si vous omettez le point final, la phrase ne sera pas correctement interprétée. ==== Liste des positions relatives acceptées pour les lieux ==== | au nord | au nord-est | à l’intérieur | | au sud | au nord-ouest | à l’extérieur | | à l’est | au sud-est | en haut | | à l’ouest | au sud-ouest | en bas | ==== Définir plusieurs positions relatives pour un lieu ==== La forêt est un lieu. La falaise est un lieu. La plage est un lieu. La crique est un lieu. La falaise se trouve à l'est de la forêt, en haut de la crique et à l'ouest de la plage. La jardin est un lieu. La cabane est un lieu. Par rapport à la cabane, le jardin se trouve à l'est et à l'ouest. ===== 1.2 : Description des lieux et commentaires ===== => Article détaillé : [[creer:description_et_apercu|]] Si le premier exemple fonctionne, il est néanmoins indispensable d’ajouter une //description// à vos lieux afin que le joueur puisse s’immerger dans votre histoire. La //description// d’un lieu s’affiche lorsque le joueur se déplace vers le lieu. Il peut l’afficher à nouveau avec la commande ''regarder''. Voici 3 manières de définir la description d’un lieu : -- Le hall Le hall est un lieu. Sa description est "Vous êtes dans le hall.". -- La chambre La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.". -- Le séjour Le séjour est un lieu au nord du hall. La description du séjour est "Vous êtes dans votre séjour.". [[djnc>ex_lieux_02|tester cet exemple]] ''−− Le hall''\\ => Il s’agit d’un //commentaire// car il commence par 2 tirets. Vous pouvez en ajouter pour vous aider à vous y retrouver dans votre scénario. Il sera ignoré par :donjon: lors de l’analyse de votre scénario. ''Sa description est "Vous êtes dans le hall.".''\\ => Il s’agit de la description du dernier élément défini (ici le hall). ''La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.".''\\ => Il s’agit d’un raccourci pour définir la description juste après l’élément concerné (ici la chambre). :!: Attention à ne pas oublier le point final après chaque description. ===== 1.3 : Les propriétés et les états d’un lieu ===== L’entrée est un lieu. Sa description est "Vous êtes devant l’entrée du château.". Son titre est "L’entrée du château". Elle est obscure et effrayante. [[djnc>ex_lieux_03|tester cet exemple]] ''L’entrée est un lieu.''\\ Le //nom// du lieu est « L’entrée ». Vous devrez utiliser ce nom pour faire référence au lieu dans la suite de votre scénario. ''Son titre est "L’entrée du château".''\\ Le //titre// du lieu est utilisé lorsque la description du lieu s’affiche à l’utilisateur.\\ Si vous ne spécifiez pas de titre, le //nom// du lieu est utilisé comme titre. ''Elle est obscure et effrayante.''\\ L’entrée a les //états// suivants : « obscure » et « effrayante ». Dans la suite de votre scénario, vous pourrez réagir différemment en fonction des états d’un lieu.