====== 1. Lieux ======
Votre jeu sera probablement composé de différents lieux dans lesquels le joueur pourra se déplacer pour trouver des objets et résoudre des énigmes.
===== 1.1 : Définir des lieux =====
=> article détaillé : [[reference:definitions:noms_autorises|]]
La première chose à faire lorsque vous créez votre donjon est de définir au moins un lieu.\\
On définit chaque lieu relativement à un autre afin que :donjon: puisse comprendre comment sont agencés les différents lieux entre-eux :
Le hall est un lieu.
La chambre à coucher est un lieu à l’ouest du hall.
Le séjour est un lieu au nord du hall.
L'étage est un lieu en haut du hall.
La cave est un lieu en bas du hall.
[[djnc>ex_lieux_01| tester cet exemple]]
:!: Toutes les phrases de votre scénario doivent se terminer par un point ''.'' Si vous omettez le point final, la phrase ne sera pas correctement interprétée.
==== Liste des positions relatives acceptées pour les lieux ====
| au nord | au nord-est | à l’intérieur |
| au sud | au nord-ouest | à l’extérieur |
| à l’est | au sud-est | en haut |
| à l’ouest | au sud-ouest | en bas |
==== Définir plusieurs positions relatives pour un lieu ====
La forêt est un lieu.
La falaise est un lieu.
La plage est un lieu.
La crique est un lieu.
La falaise se trouve à l'est de la forêt, en haut de la crique et à l'ouest de la plage.
La jardin est un lieu.
La cabane est un lieu.
Par rapport à la cabane, le jardin se trouve à l'est et à l'ouest.
===== 1.2 : Description des lieux et commentaires =====
=> Article détaillé : [[creer:description_et_apercu|]]
Si le premier exemple fonctionne, il est néanmoins indispensable d’ajouter une //description// à vos lieux afin que le joueur puisse s’immerger dans votre histoire.
La //description// d’un lieu s’affiche lorsque le joueur se déplace vers le lieu. Il peut l’afficher à nouveau avec la commande ''regarder''.
Voici 3 manières de définir la description d’un lieu :
-- Le hall
Le hall est un lieu.
Sa description est "Vous êtes dans le hall.".
-- La chambre
La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.".
-- Le séjour
Le séjour est un lieu au nord du hall.
La description du séjour est "Vous êtes dans votre séjour.".
[[djnc>ex_lieux_02|tester cet exemple]]
''−− Le hall''\\
=> Il s’agit d’un //commentaire// car il commence par 2 tirets. Vous pouvez en ajouter pour vous aider à vous y retrouver dans votre scénario. Il sera ignoré par :donjon: lors de l’analyse de votre scénario.
''Sa description est "Vous êtes dans le hall.".''\\
=> Il s’agit de la description du dernier élément défini (ici le hall).
''La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.".''\\
=> Il s’agit d’un raccourci pour définir la description juste après l’élément concerné (ici la chambre).
:!: Attention à ne pas oublier le point final après chaque description.
===== 1.3 : Les propriétés et les états d’un lieu =====
L’entrée est un lieu.
Sa description est "Vous êtes devant l’entrée du château.".
Son titre est "L’entrée du château".
Elle est obscure et effrayante.
[[djnc>ex_lieux_03|tester cet exemple]]
''L’entrée est un lieu.''\\
Le //nom// du lieu est « L’entrée ». Vous devrez utiliser ce nom pour faire référence au lieu dans la suite de votre scénario.
''Son titre est "L’entrée du château".''\\
Le //titre// du lieu est utilisé lorsque la description du lieu s’affiche à l’utilisateur.\\
Si vous ne spécifiez pas de titre, le //nom// du lieu est utilisé comme titre.
''Elle est obscure et effrayante.''\\
L’entrée a les //états// suivants : « obscure » et « effrayante ». Dans la suite de votre scénario, vous pourrez réagir différemment en fonction des états d’un lieu.