====== Connaître un objet (état familier) ====== Rendre un objet **familier** indique à Donjon que le joueur a conscience de son existence, qu’il sait à quoi il ressemble et où il se trouve. Lorsque Donjon mentionne un objet : * s’il est ''familier'', un déterminant **défini** (''le'', ''la'') est utilisé ; * s’il n’est pas familier, un déterminant **indéfini** (''un'', ''une'') est utilisé. Lorsque le joueur entre une commande, Donjon cherche prioritairement les objets correspondants parmi les objets familiers. Généralement, le joueur peut interagir avec un objet familier. Voir aussi : [[reference:definitions:visibilite|]], [[reference:definitions:voir_un_objet|]] et [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]]. ===== Connaissance automatique ===== ==== Règle générale ==== Une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier devient ''familier''. Les attributs ''familier'', ''vu'' et ''mentionné'' sont automatiquement ajoutés aux objets manipulés par le joueur. ===== Rendre un objet familier manuellement ===== ==== Dans un texte ==== Si un texte contenant la mention ''%%[&nom de l’objet]%%'' est affiché au joueur, les attributs ''familier'', ''vu'' et ''mentionné'' sont ajoutés à l’objet. dire "Votre fidèle compagnon vous a rejoint[&chien].". Le chien qui accompagne le joueur devient immédiatement familier, sans que le joueur ait à l’examiner. ==== Dans une définition ==== On peut ajouter l’état ''familier'' dès la définition de l’objet : Le chien est un animal familier dans la maison. ==== En cours de partie ==== changer le chien est familier. L’ancien état ''connu'' a été renommé ''familier''. Si vous reprenez un scénario plus ancien, remplacez ''connu'' par ''familier''. {{tag>familier déterminant_défini déterminant_indéfini connaître vu mentionné états}}