====== Connaître un objet (état connu) ======
FIXME :!: CONNU N’EST PLUS UTILISÉ LA DOC DOIT ÊTRE MISE À JOUR ! :!: FIXME
Connaître un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur a conscience de son existence et qu’il sait à quoi il ressemble et où il devrait se trouver.
Lorsque Donjon mentionne un objet :
* s’il est ''connu'', un déterminant défini (le, la) est utilisé.
* s’il est n’est pas connu, un déterminant indéfini (un, une) est utilisé.
Lorsque le joueur entre une commande, Donjon va prioritairement chercher les objets correspondants parmi les objets connus.
Généralement, le joueur peut interagir avec un objet connu.
Voir aussi: [[reference:definitions:visibilite|]], [[reference:definitions:voir_un_objet|]] et [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]].
===== Connaissance automatique =====
==== Règle générale ====
S’agissant d’un objet classique, une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier est ''connu''.
Les attributs ''connu'', ''vu'' et ''mentionné'' sont automatiquement ajoutés aux objets qui ont été manipulés par le joueur.
===== Connaître manuellement un objet =====
==== Dans un texte ====
Si un texte contenant une mention ''[&nom de l’objet]'' est affiché au joueur, les attributs ''connu'', ''vu'' et ''mentionné'' sont ajoutés à l’objet.
Exemple :
dire "Votre fidèle compagnion vous a rejoint[&chien].".
Le chien qui accompagne le joueur est immédiatement connu de celui-ci, sans qu’il ait à l’examiner.
==== Dans une définition ====
On peut également ajouter manuellement l’état 'connu' à un objet.
Exemple :
Le chien est un annimal connu dans la maison.
Le chien du joueur est immédiatement connu de celui-ci, sans qu’il ait à l’examiner.
{{tag>connu déterminant_défini déterminant_indéfini connaître vu mentionné états}}