====== Connaître un objet (état familier) ======
Rendre un objet **familier** indique à Donjon que le joueur a conscience de son existence, qu’il sait à quoi il ressemble et où il se trouve.
Lorsque Donjon mentionne un objet :
* s’il est ''familier'', un déterminant **défini** (''le'', ''la'') est utilisé ;
* s’il n’est pas familier, un déterminant **indéfini** (''un'', ''une'') est utilisé.
Lorsque le joueur entre une commande, Donjon cherche prioritairement les objets correspondants parmi les objets familiers. Généralement, le joueur peut interagir avec un objet familier.
Voir aussi : [[reference:definitions:visibilite|]], [[reference:definitions:voir_un_objet|]] et [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]].
===== Connaissance automatique =====
==== Règle générale ====
Une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier devient ''familier''. Les attributs ''familier'', ''vu'' et ''mentionné'' sont automatiquement ajoutés aux objets manipulés par le joueur.
===== Rendre un objet familier manuellement =====
==== Dans un texte ====
Si un texte contenant la mention ''%%[&nom de l’objet]%%'' est affiché au joueur, les attributs ''familier'', ''vu'' et ''mentionné'' sont ajoutés à l’objet.
dire "Votre fidèle compagnon vous a rejoint[&chien].".
Le chien qui accompagne le joueur devient immédiatement familier, sans que le joueur ait à l’examiner.
==== Dans une définition ====
On peut ajouter l’état ''familier'' dès la définition de l’objet :
Le chien est un animal familier dans la maison.
==== En cours de partie ====
changer le chien est familier.
L’ancien état ''connu'' a été renommé ''familier''. Si vous reprenez un scénario plus ancien, remplacez ''connu'' par ''familier''.
{{tag>familier déterminant_défini déterminant_indéfini connaître vu mentionné états}}