====== Commentaires du joueur à l’auteur ====== Pendant une partie, un joueur (ou un bêta-testeur) peut laisser un **commentaire à l’attention de l’auteur** directement dans l’invite de commande, sans interrompre sa partie. Il suffit de commencer la ligne par ''*'' ou ''@'' : > * la description de la cave est confuse, je ne vois pas où est la porte > @ super, ce passage m’a fait rire ! ===== Ce que fait Donjon FI ===== Une ligne qui commence par ''*'' ou ''@'' : * n’est **pas interprétée** comme une commande (pas de « Je ne comprends pas… ») ; * ne produit **aucune réponse** du jeu ; * est **affichée** dans la sortie avec un style distinct des commandes normales, afin de la repérer facilement ; * n’est **pas comptabilisée** dans les [[reference:divers:nombre_de_mots|statistiques]] (nombre de mots, nombre de caractères) ; * est malgré tout **enregistrée dans l’historique de la partie**, à sa place exacte dans la chronologie. C’est ce dernier point qui rend la fonctionnalité utile : le commentaire voyage avec la partie. ===== Récupérer les commentaires ===== Le joueur n’a **rien à envoyer automatiquement** : Donjon FI ne transmet aucune donnée à l’auteur. Le transfert est manuel, via un fichier. ==== Côté joueur ==== * Jouer normalement, en laissant des commentaires ''*'' ou ''@'' au fil de la partie. * Avant la fin du jeu, entrer la commande ''générer solution''. * Sauver le fichier ''.sol'' proposé, et l’envoyer à l’auteur (courriel, forum…). //Remarque : la commande ''générer enregistrement'' (''.rec'') conserve elle aussi les commentaires, en plus des sorties du jeu.// ==== Côté auteur ==== Deux façons de lire les retours : * **Dans le jeu** : charger le ''.sol'' et lancer le [[reference:debogage:mode_triche|mode triche]]. Les commentaires réapparaissent au bon endroit de la partie, dans le contexte exact où le joueur les a écrits. * **Dans un éditeur de texte** : ouvrir le ''.sol'' (c’est du texte) et chercher les lignes ''c:*'' et ''c:@''. Voir [[reference:divers:format_fichier_solution|Format des fichiers sauvegarde (.sol)]]. ===== Limitations ===== * **Partie terminée** : une fois le jeu fini, seules quelques commandes restent acceptées (''recommencer'', ''annuler'', ''générer solution''…). Un commentaire entré après la fin affiche « Le jeu est terminé. » et n’est pas conservé — il faut donc commenter **avant** la fin, ou générer la solution puis annoter le fichier à la main. * **Question en cours** : si le jeu attend une réponse (choix, question, appui sur une touche), la ligne saisie est prise comme **réponse**, pas comme commentaire. Il faut d’abord répondre, puis commenter au tour suivant. ===== Conseil aux auteurs ===== Cette fonctionnalité n’est pas annoncée par le jeu : pensez à l’indiquer à vos bêta-testeurs, par exemple dans le texte d’introduction ou dans le [[faq:modifier_texte_aide|texte d’aide]] de votre scénario : Pour me laisser un commentaire, commencez votre ligne par une étoile : * ici je suis bloqué, je ne vois pas quoi faire ===== Voir aussi ===== * [[reference:debogage:mode_triche|Fichier solution et mode triche]] — rejouer un ''.sol''. * [[reference:divers:format_fichier_solution|Format des fichiers sauvegarde (.sol)]] — structure du fichier et préfixes des étapes. * [[reference:debogage:magneto|Magnétoscope]] — rejeu pas-à-pas avec vérification des sorties (''.rec''). {{tag>commentaire commentaires auteur joueur bêta beta bêta-test beta_test testeur testeurs retour retours feedback étoile etoile arobase générer_solution generer_solution sol rec débogage debogage}}