====== Exemples de cartes ====== Sept patterns d'architecture de carte pour illustrer comment Donjon FI génère et affiche la carte automatique du scénario. Chaque exemple est cliquable pour le tester directement dans l'éditeur. ===== Patterns ===== ==== 1. Carrefour cardinal ==== Un carrefour central avec 4 directions cardinales pures (nord, sud, est, ouest). C'est le pattern le plus simple. [[djnc>wiki_cartes_01_carrefour_cardinal|tester cet exemple]] ==== 2. Grille 3×3 ==== Neuf lieux en grille avec sorties croisées. Permet de tester la densité, les croisements, et la déduplication des arêtes. [[djnc>wiki_cartes_02_grille_3x3|tester cet exemple]] ==== 3. Maison multi-étages ==== Une maison à plusieurs étages avec les sorties **haut** et **bas**. La carte d'ensemble n'affiche que le rez-de-chaussée ; les autres étages apparaissent en zoom. [[djnc>wiki_cartes_03_maison_multietages|tester cet exemple]] ==== 4. Donjon imbriqué ==== Poupées russes via « à l'intérieur de » — un lieu dans un lieu dans un lieu. Tester le drill-down profond de la carte. [[djnc>wiki_cartes_04_donjon_imbrique|tester cet exemple]] ==== 5. Village complet ==== Architecture mixte : grille cardinale + bâtiments avec intérieur (zoom) + portes + obstacles + PNJ variés. Bon point de départ pour un scénario réaliste. [[djnc>wiki_cartes_05_village_complet|tester cet exemple]] ==== 6. Tapis magique ==== Trois lieux totalement **déconnectés** côté carte (aucune sortie cardinale, aucune sortie spéciale entre eux), accessibles uniquement via une action perso (le tapis magique téléporte le joueur). [[djnc>wiki_cartes_06_tapis_magique|tester cet exemple]] ==== 7. Débordement d'objets ==== Quatre lieux côte à côte pour observer comment la carte gère le **débordement de cellule** : un lieu saturé d'objets (>15) affiche un marqueur « +N de plus » cliquable, et les préfixes spatiaux (+/-) sont utilisés pour distinguer les objets //sur// et //sous//. [[djnc>wiki_cartes_07_debordement_objets|tester cet exemple]] ===== Comment afficher la carte ===== La carte est générée automatiquement à partir des connexions déclarées entre lieux (''nord'', ''sud'', ''à l'intérieur de'', ''sous'', etc.). Pour l'afficher pendant la partie : commande joueur ''carte''. ===== Voir aussi ===== * [[reference:definitions:lieux|Lieux]] — déclarer des lieux et leurs connexions. * [[reference:divers:position_joueur|Position du joueur]] — démarrer ailleurs que dans le premier lieu déclaré. * [[exemples:obstacles:|Obstacles]] — portes verrouillées, rochers, obstacles entre deux lieux. {{tag>carte cartes plan map lieux sorties carrefour grille étages etages donjon_imbrique village zoom débordement debordement connexions navigation}}