Le lieu de test est un lieu. Le sac est un contenant dans l'inventaire. La pomme est un objet vu ici. La clé est un objet vu ici. routine afficherContenuSac: dire "Votre sac [si le sac contient un objet]contient : [lister objets sac][sinon]est vide.[fin si]". fin routine action ouvrir le sac: exécuter la routine afficherContenuSac. fin action action fouiller le sac: exécuter la routine afficherContenuSac. fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/prendre la pomme/} puis {/ouvrir le sac/} ou {/fouiller le sac/}.". fin règle