Le salon est un lieu. La potion est un objet dans le salon. Le score est un compteur initialisé à 0. routine LancerObjet: définitions: ceci est un objet. cela est un nombre. exécution: dire "Vous lancez [intitulé ceci] avec [c cela] points de force.". fin routine routine ajusterScore: définitions: ceci est un compteur. exécution: changer ceci augmente de 10. dire "Bonus ! Score : [c ceci].". fin routine routine notifier: définitions: ceci est un texte. exécution: dire "Note : [ceci]". fin routine règle après commencer le jeu: exécuter routine LancerObjet avec la potion et 5. exécuter routine ajusterScore avec le score. exécuter routine notifier avec "Bienvenue !". fin règle