La salle de jeu est un lieu. action lancer le dé: sélectionner le dé compris entre 1 et 6. si le dé vaut 6: dire "Critique ! Vous obtenez 6.". sinon dire "Vous obtenez [c dé].". fin si fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/lancer le dé/} plusieurs fois.". fin règle