-- "Informations sur le jeu". Le titre du jeu est "Le dragon endormi". L’auteur du jeu est "DonjonFI". -- État simple enragé est un état. -- Bascules féroce et paisible forment une bascule. pure et corrompu forment une bascule. -- Groupe éveillé, endormi et hiverné se contredisent. -- Implication enragé implique éveillé. La clairière enchantée est un lieu. Sa description est "Une clairière baignée par la lumière dorée. Au nord, l’entrée d’une grotte sombre.". La grotte du dragon est un lieu au nord de la clairière enchantée. Sa description est "Une grotte aux parois marquées par les griffes d’un grand reptile.". Le dragon est un animal féroce et éveillé dans la grotte du dragon. Sa description est "Un dragon écailleux. [si dragon est paisible]Il vous observe d’un air placide.[fin si][si dragon est féroce]Il rugit en vous voyant.[fin si][si dragon est endormi] Il dort profondément.[fin si][si dragon est enragé] Il est dans une rage folle.[fin si]". La licorne est un animal pure et éveillée dans la clairière enchantée. Sa description est "Une licorne d’un blanc immaculé. [si licorne est pure]Sa corne brille d’une lumière pure.[fin si][si licorne est corrompue]Sa corne a viré au noir.[fin si]". -- Négation inline La lance enchantée est un objet enchanté et non décoratif dans la clairière enchantée. Sa description est "Une lance gravée de runes lumineuses.". -- Négation verbale La pomme magique est un objet enchanté et mangeable dans la clairière enchantée. La pomme magique n’est pas mangeable. Sa description est "Une pomme dorée. Trop précieuse pour être croquée.". action apaiser ceci: changer ceci est paisible. dire "[Intitulé ceci] se calme aussitôt.". fin action action enrager ceci: changer ceci est enragé. dire "[Intitulé ceci] entre dans une rage folle !". fin action action endormir ceci: si ceci est enragé: dire "Trop tard, [intitulé ceci] est enragé.". sinon changer ceci est endormi. dire "[Intitulé ceci] s’assoupit doucement.". fin si fin action action corrompre ceci: changer ceci est corrompu. dire "Une ombre passe sur [intitulé ceci]…". fin action Le joueur est dans la clairière enchantée.