Doc Donjon FI (v2)

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reference:routines:action:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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reference:routines:action:start [2022/10/13 00:17] jonathanreference:routines:action:start [2022/10/23 10:04] (Version actuelle) jonathan
Ligne 3: Ligne 3:
 Une action est une [[reference:routines:start|routine]] qui s’exécute lorsque le joueur entre une commande durant une partie. Une action est une [[reference:routines:start|routine]] qui s’exécute lorsque le joueur entre une commande durant une partie.
  
-💡 Si vous souhaitez consulter les //actions de base//, voir [[reference:actions:start|cette page]].+💡 Si vous souhaitez consulter les //actions de base//, voir [[reference:routines:actions_predefinies:start|cette page]].
  
 ===== Exemple d’action simple ===== ===== Exemple d’action simple =====
Ligne 55: Ligne 55:
  
 Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action. Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action.
-Par convention, le premier sera toujours nommé « ceci » et le second « cela ».+Par convention, le premier sera toujours nommé « ''ceci''» et le second « ''cela''».
  
-Si vous n'écrivez pas de définition pour les compléments, il leur sera attribué une définition par défaut « ceci est un objet visible et accessible. »+Si vous n'écrivez pas de définition pour les compléments, il leur sera attribué une définition par défaut « ''ceci est un objet visible et accessible.''»
  
 ==== Action sans complément ==== ==== Action sans complément ====
Ligne 63: Ligne 63:
 <code donjon> <code donjon>
 action sauter: action sauter:
-  dire vous sautez.+  dire "Vous sautez.".
 fin action fin action
 </code> </code>
Ligne 74: Ligne 74:
     ceci est un support.     ceci est un support.
   phase épilogue:   phase épilogue:
-    dire vous sautez sur [intitulé ceci].+    dire "vous sautez sur [intitulé ceci].".
 fin action fin action
 </code> </code>
Ligne 89: Ligne 89:
 fin action fin action
 </code> </code>
 +
 +==== Priorité (prioritairement) ====
 +
 +Si vous souhaitez donner la priorité à certains objets par rapport à d’autres vous pouvez utiliser le mot clé « ''prioritairement'' ».
 +
 +__Exemple concret__
 +
 +En cours de jeu, le joueur possède une pomme dans son inventaire tandis qu’une autre pomme se trouve encore sur la table.
 +
 +Voici 2 commandes que le joueur pourrait entrer:
 +
 +1) ''prendre la pomme'': l’action //prendre// donne la priorité à la pomme qui est encore //disponible// sur la table (contrairement à celle qui est déjà //possédée// par le joueur).
 +<code donjon>
 +action prendre ceci:
 +  définitions:
 +    ceci est un objet visible et accessible prioritairement disponible.
 +(...)
 +fin action
 +</code>
 +
 +2) ''lâcher la pomme'': l’action //lâcher// donne la priorité à la pomme est est //possédée// par le joueur (contrairement à celle qui est encore //disponible// sur la table).
 +<code donjon>
 +action lâcher ceci:
 +  définitions:
 +    ceci est prioritairement possédé.
 +(...)
 +fin action
 +</code>
 +
 +Plus d’informations : [[reference:memoire:etats:etats_de_base|]].
  
 ===== Définition d'une action qui déplace le joueur ===== ===== Définition d'une action qui déplace le joueur =====
reference/routines/action/start.1665613061.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/13 00:17 de jonathan