Doc Donjon FI (v2)

Éditeur de fictions interractives avec interpréteur

Outils pour utilisateurs

Outils du site


reference:routines:action:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
reference:routines:action:start [2022/10/13 00:11] jonathanreference:routines:action:start [2022/10/23 10:04] (Version actuelle) jonathan
Ligne 3: Ligne 3:
 Une action est une [[reference:routines:start|routine]] qui s’exécute lorsque le joueur entre une commande durant une partie. Une action est une [[reference:routines:start|routine]] qui s’exécute lorsque le joueur entre une commande durant une partie.
  
-💡 Si vous souhaitez consulter les //actions de base//, voir [[reference:actions:start|cette page]].+💡 Si vous souhaitez consulter les //actions de base//, voir [[reference:routines:actions_predefinies:start|cette page]].
  
 ===== Exemple d’action simple ===== ===== Exemple d’action simple =====
Ligne 55: Ligne 55:
  
 Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action. Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action.
-Par convention, le premier sera toujours nommé « ceci » et le second « cela ».+Par convention, le premier sera toujours nommé « ''ceci''» et le second « ''cela''».
  
-Si vous n'écrivez pas de définition pour les compléments, il leur sera attribué une définition par défaut « ceci est un objet visible et accessible. »+Si vous n'écrivez pas de définition pour les compléments, il leur sera attribué une définition par défaut « ''ceci est un objet visible et accessible.''»
  
 ==== Action sans complément ==== ==== Action sans complément ====
Ligne 63: Ligne 63:
 <code donjon> <code donjon>
 action sauter: action sauter:
-  dire vous sautez.+  dire "Vous sautez.".
 fin action fin action
 </code> </code>
Ligne 74: Ligne 74:
     ceci est un support.     ceci est un support.
   phase épilogue:   phase épilogue:
-    dire vous sautez sur [intitulé ceci].+    dire "vous sautez sur [intitulé ceci].".
 fin action fin action
 </code> </code>
Ligne 88: Ligne 88:
     dire "Ça n'a rien donné.".     dire "Ça n'a rien donné.".
 fin action fin action
 +</code>
 +
 +==== Priorité (prioritairement) ====
 +
 +Si vous souhaitez donner la priorité à certains objets par rapport à d’autres vous pouvez utiliser le mot clé « ''prioritairement'' ».
 +
 +__Exemple concret__
 +
 +En cours de jeu, le joueur possède une pomme dans son inventaire tandis qu’une autre pomme se trouve encore sur la table.
 +
 +Voici 2 commandes que le joueur pourrait entrer:
 +
 +1) ''prendre la pomme'': l’action //prendre// donne la priorité à la pomme qui est encore //disponible// sur la table (contrairement à celle qui est déjà //possédée// par le joueur).
 +<code donjon>
 +action prendre ceci:
 +  définitions:
 +    ceci est un objet visible et accessible prioritairement disponible.
 +(...)
 +fin action
 +</code>
 +
 +2) ''lâcher la pomme'': l’action //lâcher// donne la priorité à la pomme est est //possédée// par le joueur (contrairement à celle qui est encore //disponible// sur la table).
 +<code donjon>
 +action lâcher ceci:
 +  définitions:
 +    ceci est prioritairement possédé.
 +(...)
 +fin action
 +</code>
 +
 +Plus d’informations : [[reference:memoire:etats:etats_de_base|]].
 +
 +===== Définition d'une action qui déplace le joueur =====
 +
 +En ajoutant la phrase ''L’action déplace le joueur vers ceci.'' vous aurez accès aux variables ''source'' et ''destination'' dans vos règles.
 +
 +<code donjon>
 +action aller vers ceci:
 +
 +  définitions:
 +    Ceci est un lieu.
 +    L’action déplace le joueur vers ceci.
 +
 +  phase prérequis:
 +    si le joueur se trouve dans ceci, refuser "Vous y êtes déjà.".
 +
 +  phase exécution
 +    déplacer le joueur vers ceci.
 +
 +  phase épilogue:
 +    exécuter l’action regarder.
 +fin action
 +
 +-- modifier l’action « aller »
 +--   remarque: avec une action qui déplace le joueur (aller), on peut utiliser les
 +--   variables « origine », « destination » et « orientation ».
 +règle avant aller vers un lieu:
 +  -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà
 +  si le joueur se trouve dans destination:
 +    dire "Vous y êtes déjà !".
 +  -- sinon déplacer le joueur vers la destination.
 +  sinon
 +    dire "{/Vous disparaissez de [intitulé origine]… et vous apparaissez dans [intitulé destination] !/}".
 +    changer le joueur se trouve dans destination.
 +    -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur
 +    dire "{p}{_{*[titre ici]*}_}".
 +    dire "{n}[description ici][décrire objets ici]".
 +  fin si
 +  arrêter l’action.
 +fin règle
 +
 </code> </code>
  
reference/routines/action/start.1665612703.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/13 00:11 de jonathan