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Table des matières
Action (personnalisée)
Une action est une routine qui s’exécute lorsque le joueur entre une commande durant une partie.
💡 Si vous souhaitez consulter les actions de base, voir cette page.
Exemple d’action simple
Cette action va s’exécuter lorsque le joueur entrera la commande sauter
.
Le texte « Vous sautez sur place. » sera alors ajouté à la sortie du jeu.
action sauter: dire "Vous sautez sur place."; fin action
Exemple d’action complète
💡 ceci
correspond à l’objet avec lequel le joueur interagit.
action pousser ceci: phase prérequis: si ceci n’est pas accessible, refuser "Je n’y ai pas accès.". si ceci est le joueur, refuser "Je suis dans le chemin ?". phase exécution: changer ceci est déplacé. phase épilogue: dire "Je [l’ ceci]ai poussé[es ceci] mais ça n’a servi à rien.". fin action
Les phases d’une action
Ainsi que vous pouvez le voir dans l’exemple ci-dessus, une action se compose de 3 phases : refus, exécution et épilogue.
Phase prérequis
Cette phase permet de refuser l’exécution de l’action si les critères d’acceptation ne sont pas remplis. Par exemple on ne peut pas prendre un objet qui n’est pas accessible.
Phase exécution
Cette phase permet de modifier l’état du jeu en fonction de l’action qui est exécutée. Par exemple on peut déplacer un objet ou changer sa description.
Phase épilogue
Cette phase permet d’informer le joueur du résultat de l’action qui s’est exécutée. Par exemple on décrit au joueur le lieu dans lequel il s’est déplacé.