reference:instructions:si:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
reference:instructions:si:start [2022/10/11 20:52] – jonathan | reference:instructions:si:start [2022/10/11 22:00] (Version actuelle) – supprimée jonathan | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Si ====== | ||
- | //Il s’agit d’une instruction de contrôle qui dépend d’une condition. Les instructions exécutées seront différentes selon que la condition est remplie ou non.// | ||
- | |||
- | ===== Exemples ===== | ||
- | |||
- | ==== Dans une routine ==== | ||
- | |||
- | === Bloc si === | ||
- | |||
- | <code donjon> | ||
- | si le sac se trouve ici: | ||
- | dire "En cherchant un peu, vous devriez trouver de quoi transporter ces pommes." | ||
- | sinon | ||
- | dire "À priori cela va être difficile de transporter ces nombreux fruits." | ||
- | fin si | ||
- | </ | ||
- | |||
- | === Si rapide === | ||
- | Cette forme est plus simple à écrire : la condition est suivie d’une virgule '','' | ||
- | |||
- | <code donjon> | ||
- | règle après aller vers la chambre: | ||
- | si le joueur est fatigué, dire "Vous iriez bien dormir." | ||
- | fin règle | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ==== Dans un texte ==== | ||
- | |||
- | <code donjon> | ||
- | dire "Vous êtes fatigué et [si le joueur est énervé]énervé[sinon]paisible[fin si]." | ||
- | </ | ||
- | |||
- | ===== Verbes utilisables dans les conditions ===== | ||
- | |||
- | <nspages reference: |
reference/instructions/si/start.1665514375.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/11 20:52 de jonathan