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reference:definitions:lieux

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reference:definitions:lieux [2022/10/11 20:12] – créée jonathanreference:definitions:lieux [2022/10/13 22:25] (Version actuelle) jonathan
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-====== Lieux ======+====== 1. Lieux ======
  
 +Votre jeu sera probablement composé de différents lieux dans lesquels le joueur pourra se déplacer pour trouver des objets et résoudre des énigmes.
 +
 +===== 1.1 : Définir des lieux =====
 +=> article détaillé : [[reference:definitions:noms_autorises|]]
 +
 +La première chose à faire lorsque vous créez votre donjon est de définir au moins un lieu.\\
 +On définit chaque lieu relativement à un autre afin que :donjon: puisse comprendre comment sont agencés les différents lieux entre-eux :
 +
 +<file donjon ex_lieux_01.djn>
 +Le hall est un lieu.
 +La chambre à coucher est un lieu à l’ouest du hall.
 +Le séjour est un lieu au nord du hall.
 +L'étage est un lieu en haut du hall.
 +La cave est un lieu en bas du hall.
 +</file>
 +[[djnc>ex_lieux_01| tester cet exemple]] 
 +
 +:!: Toutes les phrases de votre scénario doivent se terminer par un point ''.'' Si vous omettez le point final, la phrase ne sera pas correctement interprétée.
 +
 +==== Liste des positions relatives acceptées pour les lieux ====
 +
 +| au nord    | au nord-est    | à l’intérieur |
 +| au sud     | au nord-ouest  | à l’extérieur |
 +| à l’est    | au sud-est     | en haut       |
 +| à l’ouest  | au sud-ouest   | en bas        |
 +
 +
 +==== Définir plusieurs positions relatives pour un lieu ====
 +
 +<code donjon>
 +La forêt est un lieu.
 +La falaise est un lieu.
 +La plage est un lieu.
 +La crique est un lieu.
 +La falaise se trouve à l'est de la forêt, en haut de la crique et à l'ouest de la plage.
 +</code>
 +
 +<code donjon>
 +La jardin est un lieu.
 +La cabane est un lieu.
 +Par rapport à la cabane, le jardin se trouve à l'est et à l'ouest.
 +</code>
 +
 +===== 1.2 : Description des lieux et commentaires =====
 +
 +=> Article détaillé : [[creer:description_et_apercu|]]
 +
 +Si le premier exemple fonctionne, il est néanmoins indispensable d’ajouter une //description// à vos lieux afin que le joueur puisse s’immerger dans votre histoire.
 +
 +La //description// d’un lieu s’affiche lorsque le joueur se déplace vers le lieu. Il peut l’afficher à nouveau avec la commande ''regarder''.
 +
 +Voici 3 manières de définir la description d’un lieu :
 +
 +<file donjon ex_lieux_02.djn>
 +-- Le hall
 +Le hall est un lieu.
 +Sa description est "Vous êtes dans le hall.".
 +
 +-- La chambre
 +La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.".
 +
 +-- Le séjour
 +Le séjour est un lieu au nord du hall.
 +La description du séjour est "Vous êtes dans votre séjour.".
 +</file>
 +
 +[[djnc>ex_lieux_02|tester cet exemple]] 
 +
 +''−− Le hall''\\
 +=> Il s’agit d’un //commentaire// car il commence par 2 tirets. Vous pouvez en ajouter pour vous aider à vous y retrouver dans votre scénario. Il sera ignoré par :donjon: lors de l’analyse de votre scénario.
 +
 +''Sa description est "Vous êtes dans le hall.".''\\
 +=> Il s’agit de la description du dernier élément défini (ici le hall).
 +
 +''La chambre est un lieu à l'ouest du hall. "Vous êtes dans votre chambre.".''\\
 +=> Il s’agit d’un raccourci pour définir la description juste après l’élément concerné (ici la chambre).
 +
 +:!: Attention à ne pas oublier le point final après chaque description.
 +
 +===== 1.3 : Les propriétés et les états d’un lieu =====
 +
 +<file donjon ex_lieux_03.djn>
 +L’entrée est un lieu.
 +Sa description est "Vous êtes devant l’entrée du château.".
 +Son titre est "L’entrée du château".
 +Elle est obscure et effrayante.
 +</file>
 +[[djnc>ex_lieux_03|tester cet exemple]] 
 +
 +''L’entrée est un lieu.''\\
 +Le //nom// du lieu est « L’entrée ». Vous devrez utiliser ce nom pour faire référence au lieu dans la suite de votre scénario.
 +
 +''Son titre est "L’entrée du château".''\\
 +Le //titre// du lieu est utilisé lorsque la description du lieu s’affiche à l’utilisateur.\\
 +Si vous ne spécifiez pas de titre, le //nom// du lieu est utilisé comme titre.
 +
 +''Elle est obscure et effrayante.''\\
 +L’entrée a les //états// suivants : « obscure » et « effrayante ». Dans la suite de votre scénario, vous pourrez réagir différemment en fonction des états d’un lieu.
  
reference/definitions/lieux.1665511968.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/11 20:12 de jonathan