====== 2. Ajout d’objets ====== Nous allons à présent ajouter des objets à nos lieux. Différentes classes d’objets avec des caractéristiques particulières sont à votre disposition : * Les //supports// : il est possible de poser d’autres objets dessus. Exemples : table, chaise, étagère, … * Les //contenants// : il est possible de mettre d’autres objets dedans. Exemples : bouteille, sac à dos, coffre, … * Les //vivants// : il s’agit des //personnes// (qui peuvent parler) et des //animaux//. * Les //obstacles// : ceux-ci barrent la route au joueur, il s’agit notamment des //portes//. * De plus vous pouvez créer vos propres classes d’objets très facilement. La table est un support dans le laboratoire. Le chocolat est un objet sur la table. La trappe est une porte en bas du laboratoire et en haut de la réserve. L’étagère est un support dans la réserve. Comme pour les lieux, on va ajouter des descriptions à nos objets afin que le joueur puisse les examiner plus en détail.