====== États des éléments du jeu ====== Vous pouvez ajouter des //états// à vos objets et lieux.\\ Il est possible de tester et de modifier les états d’un élément du jeu. Les nouveaux états sont créés automatiquement lorsque vous les utilisez. ===== Appliquer des états aux éléments du jeu lors de la description du monde ===== La valise est un contenant solide. Elle est fermée et ouvrable. => La valise possède les états ''solide'', ''ouvrable'' et ''fermé''. Les féminins et pluriels sont gérés automatiquement sauf pour certains mots irréguliers. ===== Changer les états en cours de partie ===== ==== Ajouter un état à un objet ==== changer la valise est ouverte; Ajouter l’état ''ouvert'' à la valise. Remarques : * L’état ''fermé'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il y a une //bascule// entre ''ouvert'' et ''fermé''. * L’état ''intact'' est retiré automatiquement de l’objet valise car il a été modifié par le joueur. ==== Retirer un état d’un lieu ==== changer ici n’est plus obscur. Retirer l’état ''obscur'' au lieu dans lequel le joueur se trouve. Remarque: l’état ''clair'' est ajouté automatiquement au lieu car il y a une //bascule// entre ''clair'' et ''obscur''. ===== Tester les états ===== si la valise est ouverte : dire "Vous pouvez remplir la valise.". fin si si ici est sombre : dire "Vous ne voyez rien". fin si ===== Exemple complet ===== Le titre du jeu est "Noir". L’auteur du jeu est "zigotteau". chapitre "description du monde" La lampe est un objet éteint dans l’inventaire. Le joueur se trouve dans le grenier. Le grenier est un lieu. Il est obscur. La valise est un contenant dans le grenier. Elle est fermée et ouvrable. chapitre "actions et règles spéciales" le joueur peut allumer la lampe: changer le grenier n’est plus obscur. changer la lampe est allumée. dire "À présent je vois comme en plein jour !". avant regarder, regarder la boite magique ou examiner la boite magique: si ici est obscur: dire "Je ne vois rien.". arrêter l’action. fin si. avant commencer le jeu: dire "Il fait noir.". stopper l’action. => ''éteint'', ''allumé'', ''obscur'', ''fermé'' et ''ouvrable'' sont des //états//.