====== Les états de base ====== ===== Légende ===== | | calculé | géré par :donjon:, il ne peut pas être appliqué ou retiré directement|| | ↔ | bascule | si on applique l’état, l’autre est retiré, si on enlève l’état, l’autre est ajouté.|| | ≠ | contradiction | si on applique cet état, les contradictions sont retirées. || | → | implication | si on applique cet état, les états « impliqués » sont ajoutés. || ===== Les états déja présents de base ===== * **connu** : l’objet est-il déjà connu du joueur (déterminant « le, les » et plus « un, une ») * **présent** (↔ absent) (calculé) * **absent** (↔ présent) (calculé) * **intact** (≠ déplacé) * **déplacé** (≠ intact) * **modifié** (≠ intact) * **caché** * **couvert** * **visible** (calculé) * **invisible** * **accessible** (calculé) * **inaccessible** * **décoratif** * **possédé** (calculé) * **disponible** (calculé) * **occupé** (calculé) * **porté** (calculé) (→ possédé) * **dénombrable** (↔ indénombrable) * **indénombrable** (↔ dénombrable) * **mangeable** * **buvable** * **portable** (le joueur peut le mettre sur lui, s'habiller avec) * **ouvrable** * **ouvert** (↔ fermé) : porte, contenant, … * **fermé** (↔ ouvert) : porte, contenant, … * **verrouillable** : porte, contenant, … * **verrouillé** (↔ déverrouillé) : porte, cadenas, contenant, … * **déverrouillé** (↔ verrouillé) : porte, cadenas, contenant, … * **clair** (↔ obscur) : lieu * **obscur** (↔ clair) : lieu * **éclairé** : lieu, contenant * **allumé** (↔ éteint) : source de lumière (lampe, bougie) * **éteint** (↔ allumé) : source de lumière (lampe, bougie) * **actionné** (↔ arrêté) : appareil, machine (en action) * **arrêté** (↔ actionné) : appareil, machine (à l’arrêt) * **parlant** (↔ muet) : personne * **muet** (↔ parlant) : personne * **opaque** (↔ transparent) : contenant * **transparent** (↔ opaque) : contenant * **fixé** (↔ transportable) : objet * **transportable** (↔ fixé) : objet * **adjacent** : lieu * **lu** : objet * **vide** (calculé) : contenant, support, lieu