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        <title>Doc Donjon FI (v1)</title>
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        <dc:date>2022-02-19T18:49:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Afficher (image)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/afficher?rev=1645292940&amp;do=diff</link>
        <description>Afficher (image)

Cette instruction permet d’afficher des images dans votre jeu.

Instruction afficher une image


afficher l&#039;image affiche.png;


Afficher une image de couverture au lancement du jeu


avant commencer le jeu:
  afficher l’image affiche.png;
  attendre touche;
  effacer l’écran.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/annuler?rev=1649696937&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-11T19:08:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Annuler (un tour)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/annuler?rev=1649696937&amp;do=diff</link>
        <description>Annuler (un tour)

Cette action permet d&#039;annuler 1 ou plusieurs tours de jeu.

Exemple d&#039;utilisation de l&#039;instruction annuler : l&#039;action annuler


-- ============
--   ANNULER
-- ============
annuler est une action.
 
exécuter annuler:
  annuler 1 tour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/arreter?rev=1645293005&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-02-19T18:50:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Arrêter (son, musique)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/arreter?rev=1645293005&amp;do=diff</link>
        <description>Arrêter (son, musique)

Cette instruction permet d&#039;arrêter la musique en cours de lecture dans votre jeu.

Arrêter la musique


arrêter la musique;


Arrêter la musique progressivement

Cet effet diminue le son progressivement avant d&#039;arrêter la musique afin que la coupure soit plus discrète.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/attendre?rev=1649696757&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-11T19:05:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Attendre (une touche, x secondes)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/attendre?rev=1649696757&amp;do=diff</link>
        <description>Attendre (une touche, x secondes)

Attendre x secondes

Cette instruction interromps le tour de jeu durant le nombre de secondes spécifié.

Cela permet de créer un effet, il est possible de faire apparaître une partie de la sortie progressivement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/changer?rev=1608236436&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-17T21:20:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Changer</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/changer?rev=1608236436&amp;do=diff</link>
        <description>Changer

Cette instruction permet de changer la position ou l&#039;état d&#039;un élément d&#039;un jeu :


avant commencer le jeu:
  changer le joueur possède la planche;
  changer le joueur se trouve sur la plage;
  changer le coffre n&#039;est plus invisible;
  changer le coffre est déverrouillé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/charger?rev=1647020080&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-11T18:34:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Charger (thème)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/charger?rev=1647020080&amp;do=diff</link>
        <description>Charger (thème)

Cette instruction permet de charger un thème css pour votre jeu.
Il peut être changé en cours de jeu.

Instruction charger un thème


charger le thème bleu.css;


Créer et tester votre propre thème css

Voici une archive zip qui contient un css que vous pouvez adapter pour créer votre propre thème ainsi qu&#039;un fichier html contenant un exemple de jeu pour pouvoir tester votre thème :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/chercher?rev=1647379462&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-15T22:24:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Chercher</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/chercher?rev=1647379462&amp;do=diff</link>
        <description>Chercher

:!: fonctionnalité en développement, pas encore disponible

Cette instruction permet de chercher un exemplaire spécifique d&#039;un objet :

Exemple :


exécuter parler de ceci:
  chercher les personnes présentes.
  si celles-ci comptent exactement 1 élément:
    exécuter réaction de celle-ci;
  sinon si celle-ci comptent plusieurs éléments:
    dire &quot;Il y a plusieurs personnes ici, veuillez spécifier avec qui vous souhaitez parler.&quot;;
  sinon:
    dire &quot;Je ne vois personne à qui parler.&quot;;
 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/choisir?rev=1649696731&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-11T19:05:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Choisir (question au joueur)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/choisir?rev=1649696731&amp;do=diff</link>
        <description>Choisir (question au joueur)

L’instruction choisir permet de proposer plusieurs choix au joueur qui est alors invité à choisir 1 choix parmi ceux proposés.

Il est possible d’imbriquer plusieurs instructions choisir pour enchaîner plusieurs questions.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/continuer?rev=1647379331&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-15T22:22:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Continuer l&#039;action (avec règle « après »)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/continuer?rev=1647379331&amp;do=diff</link>
        <description>Continuer l&#039;action (avec règle « après »)

Par défaut, les actions ne sont pas terminées lorsqu&#039;on utilise une règle Après.

Cela vous permet de remplacer le texte de sortie habituel par le vôtre.

Si vous souhaitez malgré tout que l’action continue afin d’afficher le texte par défaut, vous pouvez ajouter l’instruction</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/deplacer?rev=1635018889&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-10-23T21:54:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Déplacer</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/deplacer?rev=1635018889&amp;do=diff</link>
        <description>Déplacer

Cette instruction permet de déplacer un objet.


Le joueur peut ouvrir la bouteille:
  dire &quot;Vous faites sautez le bouchon de cire et vous trouvez un papier jauni.&quot;;
  dire &quot;{/Le papier a été ajouté à votre inventaire./}&quot;;
  déplacer le message dans l&#039;inventaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/dire?rev=1644769316&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-02-13T17:21:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dire</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/dire?rev=1644769316&amp;do=diff</link>
        <description>Dire

Affiche un texte au joueur.


dire &quot;Vous arrivez dans un village abandonné.&quot;.


Voir aussi: Textes (dire, description, aperçu, …)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/effacer?rev=1649696689&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-11T19:04:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Effacer (objet, écran)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/effacer?rev=1649696689&amp;do=diff</link>
        <description>Effacer (objet, écran)

Effacer un objet

Cette instruction permet d&#039;effacer un objet du jeu, c&#039;est à dire qu&#039;il disparaît du jeu jusqu&#039;à la fin de la partie.


effacer la pépite.


Effacer l’écran du joueur

Cette instruction permet d’effacer l’écran du joueur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/jouer?rev=1645293214&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-02-19T18:53:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Jouer (son, musique)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/jouer?rev=1645293214&amp;do=diff</link>
        <description>Jouer (son, musique)

Cette instruction permet de jouer des sons et musiques qui se trouvent dans les ressources du jeu.

Exemple complet


PARTIE &quot;Paramètres&quot;.
  -- activer l’audio (requis pour que l’audio fonctionne dans votre jeu)
  activer l’audio.
  -- afficher les lieux qui n’ont pas encore été visités
  activer l&#039;affichage des lieux inconnus.

PARTIE &quot;Description des lieux&quot;.
  Le hall est un lieu.
  Le salon est un lieu au nord du hall.
  La salle d’armes est un lieu au sud du hall.
  Le …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/selectionner?rev=1650295964&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T17:32:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Sélectionner (au hasard)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/selectionner?rev=1650295964&amp;do=diff</link>
        <description>Sélectionner (au hasard)

Cette instruction permet de sélectionner un élément au hasard parmi une liste d&#039;éléments ou dans une fourchette de nombres.

Sélectionner un nombre au hasard

Instruction simple


sélectionner un nombre compris entre 1 et 5;
dire &quot;Nombre sélectionné : [mémoire nombre].&quot;;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/start?rev=1641732811&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-01-09T13:53:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Instructions</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/start?rev=1641732811&amp;do=diff</link>
        <description>Instructions

Les instructions se placent à l’intérieur des règles (avant/après) et à l’intérieur des actions et des conditions.


	* Afficher (image)
	* Annuler (un tour)
	* Arrêter (son, musique)
	* Arrêter l&#039;action (avec règle « avant »)
	* Attendre (une touche, x secondes)
	* Changer
	* Charger (thème)
	* Chercher
	* Choisir (question au joueur)
	* Continuer l&#039;action (avec règle « après »)
	* Dire
	* Déplacer
	* Effacer (objet, écran)
	* Jouer (son, musique)
	* Sélectionner (au hasard)
	* Te…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/stopper?rev=1647379346&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-15T22:22:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Arrêter l&#039;action (avec règle « avant »)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/stopper?rev=1647379346&amp;do=diff</link>
        <description>Arrêter l&#039;action (avec règle « avant »)

Cette instruction permet de stopper une action avant son exécution normale lorsque vous utilisez une règle Avant.


avant prendre locomotive:
  dire &quot;[1ère fois]Vous n&#039;allez quand même pas arrêter ce train en marche ?![2e fois]Vous risqueriez de faire dérailler le train.[puis]Rien ne vous empêche de l&#039;examiner de plus près sans mettre fin à ce beau spectacle.[fin choix]&quot;;
  arrêter l&#039;action.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/terminer?rev=1625243196&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-07-02T18:26:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Terminer (le jeu)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/terminer?rev=1625243196&amp;do=diff</link>
        <description>Terminer (le jeu)

Cette instruction permet de clôturer la partie.


après prendre le trésor:
  dire &quot;Vous voilà riche !
        Bravo ! Vous avez gagné la partie !&quot;;
  terminer le jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/vider?rev=1647101525&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-12T17:12:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vider (liste)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/instructions/vider?rev=1647101525&amp;do=diff</link>
        <description>Vider (liste)

Cette instruction permet de vider une liste


Les suspects sont une liste.
...
...
Le joueur peut oublier les suspects:
  vider les suspects.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
