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        <title>Doc Donjon FI (v1)</title>
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        <dc:date>2022-01-09T14:26:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Contenir (condition)</title>
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        <description>Contenir (condition)

Il est possible de tester si un contenant contient un objet:


Si le carton contient un objet, dire &quot;Il pèse plus lourd que vous ne l&#039;auriez imaginé&quot;.
Si le coffre ne contient pas d&#039;objet, dire &quot;Il est vide&quot;.


On peut tester si une liste contient un texte, un nombre ou un intitulé:</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-02-14T14:24:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Être (condition)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/etre?rev=1613309093&amp;do=diff</link>
        <description>Être (condition)

Le verbe être peut-être utilisé pour déterminer la classe d&#039;un objet ainsi que ses attributs.

Exemples:


si ceci est un légume ou un fruit, dire &quot;C&#039;est bon pour la santé.&quot;.

si l&#039;épée est visible, dire &quot;Vous voyez une magnifique épée. [si l&#039;épée est accessible]Elle est à votre portée.[sinon]Malheureusement elle est hors d&#039;atteinte.[fin  si]&quot;.

si ceci est un trésor :
  déplacer ceci vers le coffre;
  dire &quot;[intitulé ceci] a été ajouté à votre coffre&quot;;
sinon
  dire &quot;Ça ne se v…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/exister?rev=1630155928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-28T15:05:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Exister (condition)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/exister?rev=1630155928&amp;do=diff</link>
        <description>Exister (condition)

Ce verbe permet de vérifier si un attribut spécifique a été défini pour un élément du jeu.

Exemples:


L&#039;épée (f) est une marchandise sur la table.
Son prix vaut 20.
Le bouclier est une marchandise sur la table.

(...)

si un prix existe pour ceci :
  dire &quot;Son prix est de [prix ceci] pièces&quot;;
sinon
  dire &quot;[Intitulé ceci] [v avoir ipr pas ceci] pas de prix.&quot;;
fin si.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/posseder?rev=1608725266&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-23T13:07:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Posséder (condition)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/posseder?rev=1608725266&amp;do=diff</link>
        <description>Posséder (condition)

Ce verbe permet de tester si le joueur est en possession d&#039;un objet.

Exemples:


Si le joueur possède la couronne, dire &quot;&lt;&lt; Vous pouvez passer. &gt;&gt;&quot;.

Si le joueur possède l&#039;épée ou la lance, dire &quot;Vous avez déjà ce qu&#039;il faut.&quot;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/reussir?rev=1649697484&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-11T19:18:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Réussir/Échouer (tirage au sort)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/reussir?rev=1649697484&amp;do=diff</link>
        <description>Réussir/Échouer (tirage au sort)

Une façon de mettre une composante aléatoire dans votre jeu est d&#039;utiliser un tirage au sort : vous pouvez définir les chances de réussite.


après mettre la main dans le trou:
  si un tirage à 1 chance sur 5 réussit:
    dire &quot;Vous trouvez un pépite d&#039;or !&quot;;
    déplacer la pépite d&#039;or vers l&#039;inventaire;
  sinon
    dire &quot;Vous ne trouvez rien d&#039;autre qu&#039;un peu de vase&quot;;
  fin si.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/se_trouver?rev=1608725317&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-12-23T13:08:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Se trouver (condition)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/se_trouver?rev=1608725317&amp;do=diff</link>
        <description>Se trouver (condition)

Ce verbe permet de vérifier la position d&#039;un joueur ou d&#039;un objet.

Le terme ici désigne le lieu dans lequel se trouve le joueur actuellement.

Exemples:


Si le nain se trouve ici, dire &quot;Votre compagnon de toujours est à coté de vous.&quot;.
Si le couteau ne se trouve pas sur la table, dire &quot;Il manque quelque chose.&quot;.
Si le joueur se trouve dans la tour, dire &quot;Ce sort n&#039;a pas d&#039;effet ici.&quot;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/start?rev=1608725356&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Verbes pour les conditions</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/conditions/verbes/start?rev=1608725356&amp;do=diff</link>
        <description>Verbes pour les conditions


	* Contenir (condition)
	* Exister (condition)
	* Posséder (condition)
	* Réussir/Échouer (tirage au sort)
	* Se trouver (condition)
	* Être (condition)</description>
    </item>
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