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        <title>Doc Donjon FI (v1)</title>
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        <dc:date>2021-06-04T19:06:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aperçu de vos objets</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/apercu_objet?rev=1622826377&amp;do=diff</link>
        <description>Aperçu de vos objets

Tutoriel vidéo : Ajouter un aperçu à vos objets

Introduction

Si vous définissez l&#039;aperçu d&#039;un objet, celui-ci s&#039;affichera à la place de l&#039;aperçu automatique lorsque son lieu, contenant ou support sera décrit.

Empêcher qu&#039;un objet visible apparaisse dans une description</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-02-20T14:47:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les classes d’éléments (types)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/classes?rev=1645364838&amp;do=diff</link>
        <description>Les classes d’éléments (types)</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-03-12T17:20:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Compteurs et propriétés numériques</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/compteurs?rev=1647102057&amp;do=diff</link>
        <description>Compteurs et propriétés numériques

Les compteurs peuvent stocker des valeurs numériques.

Il est possible de les afficher, de les modifier et de les tester.

Exemples d&#039;utilisation: score, vie, prix, nombre de tours écoulés, étapes déjà réalisées par le joueur, …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/configurations?rev=1645880700&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-02-26T14:05:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Configurations</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/configurations?rev=1645880700&amp;do=diff</link>
        <description>Configurations

Commandes

Désactiver les commandes de base

Il s&#039;agit des commandes ajoutées automatiquement à tout nouveau jeu :
Actions


Désactiver les commandes de base.


Descriptions

Désactive la description des objets posés sur des supports lors de la description du lieu</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Définir vos lieux et objets</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/definir_vos_lieux_et_objets?rev=1605650564&amp;do=diff</link>
        <description>Définir vos lieux et objets

Placer des lieux

Vous commencez par décrire un premier lieu puis les lieux suivants sont décrits relativement aux lieux déjà décrits.


Le jardin est un lieu.
La cabane est un lieu à l&#039;intérieur du jardin.
L&#039;étang noir est un lieu au sud du jardin.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/description_et_apercu?rev=1622826289&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-04T19:04:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Description de vos lieux et objets</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/description_et_apercu?rev=1622826289&amp;do=diff</link>
        <description>Description de vos lieux et objets

Tutoriel vidéo : description des objets

Description d&#039;un lieu et aperçu des objets

Les lieux de votre scénario, doivent être accompagnés d&#039;une description. Elle permet au joueur de s’immerger dans l&#039;histoire.
La description d&#039;un lieu est affichée chaque fois que le joueur se déplace vers ce lieu ou bien s&#039;il tape la commande</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/dialogues?rev=1641735359&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-01-09T14:35:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Faire parler vos personnages</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/dialogues?rev=1641735359&amp;do=diff</link>
        <description>Faire parler vos personnages

Description

Décrire un personnage:


La vendeuse est une femme sur la place.


Réactions

Votre personnage pourra réagir à des actions telles que


&gt; parler avec la vendeuse
&gt; parler de l&#039;épée avec la vendeuse
&gt; interroger la vendeuse concernant le bouclier.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-04-18T17:34:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Hasard</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/hasard?rev=1650296068&amp;do=diff</link>
        <description>Hasard

Voici comment ajouter une composante aléatoire à vos jeux.

Sélectionner un nombre


sélectionner un nombre compris entre 1 et 10;
dire &quot;Nombre sélectionné : [mémoire nombre].&quot;;
si le nombre dépasse 5:
  dire &quot;C&#039;est un grand nombre.&quot;;
sinon
  dire &quot;C&#039;est est un petit nombre.&quot;;
fin si.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/historique?rev=1645293825&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-02-19T19:03:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Historique</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/historique?rev=1645293825&amp;do=diff</link>
        <description>Historique

Vous pouvez utiliser une ou plusieurs listes pour vous souvenir quelles étapes ont déjà été réalisées par le joueur ou encore quels événements ont déjà été déclenchés ou résolus.

Définir la liste qui sera l’historique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/informations_sur_le_jeu?rev=1649696605&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-11T19:03:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Informations sur le jeu (titre, auteur, site web, …)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/informations_sur_le_jeu?rev=1649696605&amp;do=diff</link>
        <description>Informations sur le jeu (titre, auteur, site web, …)


Le titre du jeu est &quot;Super Troll&quot;.

L’auteur du jeu est &quot;Alpha&quot;.
Les auteurs du jeu sont &quot;Alpha et Beta&quot;.

-- numéro unique permettant d’identifier votre jeu dans les sites qui répertorient les fictions interractives
L’identifiant du jeu est &quot;d0f16bc4-aa40-43f7-ba59-2b6909ba28d4&quot;.

Le titre du site web est &quot;donjon.fi&quot;.
Le lien du site web est &quot;https://donjon.fi/&quot;.

Le titre de la licence est &quot;MIT&quot;.
Le lien de la licence est &quot;https://opensour…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/listes?rev=1647021435&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-11T18:57:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Listes (en développement)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/listes?rev=1647021435&amp;do=diff</link>
        <description>Listes (en développement)

Définir une nouvelle liste


-- une liste de nombres
Les nombres gagnants sont une liste.
Elle contient 7, 21 et 9.
 
-- une liste d’éléments du jeu (ils doivent dériver du type &quot;Intitulé&quot;)
Les lieux visités sont une liste.
Elle contient la cuisine, le salon et la chambre.

-- une liste de textes
Les suspects sont une liste.
Elle contient &quot;Alice&quot;, &quot;Bob&quot;, &quot;Carole&quot; et &quot;David&quot;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/nom_autorises?rev=1607733048&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-12-12T01:30:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Noms autorisés pour les éléments du donjon</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/nom_autorises?rev=1607733048&amp;do=diff</link>
        <description>Noms autorisés pour les éléments du donjon

Pour nommer un élément de votre donjon, vous pouvez utiliser des noms communs ou des noms composés et les faire suivre d&#039;un épithète.

Exemples de noms autorisés :

	*  Le chemin
	*  Le chemin sinueux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/nombre_de_mots?rev=1654383643&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-06-05T01:00:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nombre de mots d’un scénario (Statistiques)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/nombre_de_mots?rev=1654383643&amp;do=diff</link>
        <description>Nombre de mots d’un scénario (Statistiques)

Pour utiliser cette fonctionnalité, tapez cette commande lorsque vous testez votre jeu:

nombre de mots

Donjon affichera une estimation du nombre de mots affichables dans votre scénario.

La méthode de calcul prend en compte les textes qui peuvent être affichés à l’utilisateur et retire les éléments tels que les balises de mise en forme et les conditions du total.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/objets_speciaux?rev=1645293880&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-02-19T19:04:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Objets spéciaux</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/objets_speciaux?rev=1645293880&amp;do=diff</link>
        <description>Objets spéciaux

Il s’agit des objets ajoutés au jeu automatiquement.
Ces noms d’objets ne peuvent pas être réutilisés pour nommer d’autres éléments du jeu.

	*  Le joueur, l’inventaire, moi
	*  Le jeu
	*  La licence
	*  Le site web</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/proprietes?rev=1622206504&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-28T14:55:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Propriétés des éléments du jeu</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/proprietes?rev=1622206504&amp;do=diff</link>
        <description>Propriétés des éléments du jeu

Exemple complet


La place est un lieu.
L’étale est un support sur la place.
L’épée est un objet portable sur l’étale.
Sa description est &quot;Il s’agit d’une épée en bronze.&quot;.
Son prix vaut 45.
Sa couleur est &quot;bronze&quot;.
 
Le bouclier est un objet portable sur l’étale.
Sa description est &quot;Il s’agit d’un petit bouclier en bois.&quot;.
La couleur du bouclier est &quot;brun&quot;.

après examiner l’épée ou examiner le bouclier:
  dire &quot;[description ceci]{n}&quot;;
  dire &quot;« [Intitulé ceci] […</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/que_faire_si_le_code_ne_marche_pas?rev=1645294230&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Que faire si le code ne marche pas ?</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/que_faire_si_le_code_ne_marche_pas?rev=1645294230&amp;do=diff</link>
        <description>Que faire si le code ne marche pas ?

Analyser

Avant l’exécution du code, ce dernier sera analysé. Il vous indiquera les erreurs rencontrées et surtout le numéro de ligne qui pose problème. Il faut chercher dans cette ligne, ou aux alentours (un problème peut venir d&#039;un peu plus haut dans le code). Malgré tout, l&#039;analyseur n&#039;est pas (encore) parfait, et quelques erreurs peuvent se glisser.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/regles_personnalisees_optionnelles?rev=1647802659&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-20T19:57:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creer:regles_personnalisees_optionnelles</title>
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        <description></description>
    </item>
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        <title>Ressources (sons, musiques, images et thèmes)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/ressources?rev=1646567089&amp;do=diff</link>
        <description>Ressources (sons, musiques, images et thèmes)

Sons et musiques

Jouer (son, musique)

Images

Afficher (image)

Thème

Charger (thème)</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tuto</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/sidebar?rev=1630260836&amp;do=diff</link>
        <description>Tuto

1. Définir les lieux
2. Ajouter des objets


Tutos vidéos

https://vimeo.com/donjonfi

Exemples pratiques


	* Actions personnalisées
		* Action acheter
		* Action penser

	* Ajout d’obstacles entre 2 lieux
		* Placer une porte fermée à clé entre 2 lieux
		* Rocher empêchant le joueur de quitter une grotte

	* Commerce
		* Échoppe (marchand, argent restant, prix des marchandises, …)

	* Description du monde
		* Changer le titre d&#039;un lieu
		* Comment afficher un texte introductif (jeu, lieu…</description>
    </item>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-10-04T18:53:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Créer des fictions interactives</title>
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        <description>Créer des fictions interactives

L&#039;objectif de donjon IDE est de vous permettre d&#039;écrire vos histoires interactives en français, puis de pouvoir y jouer.

Vous vous trouvez sur la documentation de la version 1 de Donjon.

Voici le lien pour la documentation de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v1/creer/visibilite?rev=1608929383&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-25T21:49:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Visibilité et accessibilité (d’un objet)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v1/creer/visibilite?rev=1608929383&amp;do=diff</link>
        <description>Visibilité et accessibilité (d’un objet)

	*  Un objet est visible lorsqu’il est présent, à condition qu’il ne soit pas couvert ou invisible.

	*  Un objet est accessible si le joueur peut effectuer des actions directement dessus (le prendre, le pousser, le combiner, …)</description>
    </item>
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