creer:visibilite
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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creer:visibilite [2020/11/05 22:27] – jonathan | creer:visibilite [2020/12/25 21:49] (Version actuelle) – jonathan | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
* Un objet est **visible** lorsqu’il est // | * Un objet est **visible** lorsqu’il est // | ||
- | * Un joueur | + | * Un objet est **accessible** si le joueur peut effectuer des actions directement |
* Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | ||
Ligne 9: | Ligne 9: | ||
* Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Cet objet est //visible// et il peut-être // | * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Cet objet est //visible// et il peut-être // | ||
- | * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empèche | + | * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche |
* Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible// | * Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible// | ||
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creer/visibilite.1604611679.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/05 22:27 de jonathan