creer:visibilite
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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creer:visibilite [2020/11/05 22:19] – créée jonathan | creer:visibilite [2020/12/25 21:49] (Version actuelle) – jonathan | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ||
- | Un objet est '' | + | * Un objet est **visible** lorsqu’il est //présent//, à condition qu’il ne soit pas //couvert// ou //invisible//. |
- | Un joueur | + | |
+ | * Un objet est **accessible** si le joueur peut effectuer des actions directement | ||
+ | |||
+ | * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | ||
+ | |||
+ | * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Cet objet est //visible// et il peut-être // | ||
+ | |||
+ | * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible// | ||
+ | |||
+ | * Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible// | ||
- | Un objet peut-être '' | ||
- | Un objet peut-être '' | ||
- | Un objet peut-être '' | ||
creer/visibilite.1604611141.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/05 22:19 de jonathan