creer:visibilite
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| creer:visibilite [2020/11/05 22:24] – jonathan | creer:visibilite [2020/12/25 21:49] (Version actuelle) – jonathan | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ||
| - | * Un objet est '' | + | * Un objet est **visible** lorsqu’il est //présent//, à condition qu’il ne soit pas //couvert// ou // |
| - | * Un objet est '' | + | * Un objet est **accessible** si le joueur peut effectuer des actions directement dessus (le prendre, le pousser, le combiner, …) |
| - | * Un joueur | + | * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. |
| + | |||
| + | * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant | ||
| + | |||
| + | * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre | ||
| + | |||
| + | * Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible// | ||
| - | * Un objet peut-être '' | ||
| - | * Un objet peut-être '' | ||
| - | * Un objet peut-être '' | ||
creer/visibilite.1604611444.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/05 22:24 de jonathan