creer:textes:mise_en_forme
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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creer:textes:mise_en_forme [2020/12/23 17:30] – jonathan | creer:textes:mise_en_forme [2022/03/14 20:24] (Version actuelle) – jonathan | ||
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
Voici les différentes mises en forme possibles : | Voici les différentes mises en forme possibles : | ||
- | ===== Nouvelle ligne ===== | + | ===== Styles |
- | <code donjon> | + | |
- | dire "Ligne 1{n}Ligne2"; | + | |
- | </ | + | |
- | ===== Souligné | + | ==== Souligné ==== |
<code donjon> | <code donjon> | ||
dire "texte {_souligne_}"; | dire "texte {_souligne_}"; | ||
</ | </ | ||
- | ===== Gras ===== | + | ==== Gras ==== |
<code donjon> | <code donjon> | ||
dire "texte {*gras*}"; | dire "texte {*gras*}"; | ||
</ | </ | ||
- | ===== Couleur 1 ===== | + | ==== Italique ==== |
+ | <code donjon> | ||
+ | dire "texte {/ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Couleur 1 ==== | ||
+ | |||
+ | Cette couleur est utilisée pour faire ressortir des éléments important du jeu et les erreurs. | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
dire "texte {+couleur 1+}"; | dire "texte {+couleur 1+}"; | ||
</ | </ | ||
- | ===== Couleur 2 ===== | + | ==== Couleur 2 ==== |
+ | |||
+ | Cette couleur est utilisée pour faire ressortir les commandes entrées par le joueur. | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
dire "texte {-couleur 2-}"; | dire "texte {-couleur 2-}"; | ||
</ | </ | ||
- | ===== Combiner des styles | + | ==== Combiner des styles ==== |
<code donjon> | <code donjon> | ||
dire "texte {_{*gras et souligné*}_}"; | dire "texte {_{*gras et souligné*}_}"; | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Polices de caractères ===== | ||
+ | |||
+ | <code donjon> | ||
+ | avant commencer le jeu: | ||
+ | dire " | ||
+ | 0: Voici Un exemple de texte avec Style | ||
+ | 1: Voici {1 Un exemple de texte avec Style 1} | ||
+ | 2: Voici {2 Un exemple de texte avec Style 2} | ||
+ | 3: Voici {3 Un exemple de texte avec Style 3} | ||
+ | 4: Voici {4 Un exemple de texte avec Style 4} | ||
+ | 5: Voici {5 Un exemple de texte avec Style 5} | ||
+ | 6: Voici {6 Un exemple de texte avec Style 6} | ||
+ | 7: Voici {7 Un exemple de texte avec Style 7} | ||
+ | ". | ||
+ | </ | ||
+ | [[djnc> | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | ===== Espaces ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Nouveau paragraphe {p} ==== | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | avant commencer le jeu: | ||
+ | dire "Vous allez entrer dans un monde étrange !{p}". | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Nouvelle ligne {n} ==== | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | avant commencer le jeu: | ||
+ | dire "Ligne 1{n}Ligne2"; | ||
+ | dire " | ||
+ | dire " | ||
+ | Ligne 4 | ||
+ | Ligne 5 | ||
+ | Ligne 6 | ||
+ | ". | ||
+ | </ | ||
+ | [[djnc> | ||
+ | |||
+ | ==== Nouvelle ligne unique {u} ==== | ||
+ | Le retour à la ligne sera ajouté uniquement s’il n’est pas suivi ou précédé d’un autre retour à la ligne. | ||
+ | Dans les 2 exemples ci-dessous, 1 seul retour à la ligne sera ajouté entre « Première ligne » et « 2e ligne ». | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Nouvelle ligne conditionnelle {N} ==== | ||
+ | Le retour à la ligne sera ajouté uniquement si un texte suit. | ||
+ | Si le résultat de '' | ||
+ | Par contre dans le cas contraire, le retour à la ligne sera ajouté. | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Nouvelle ligne conditionnelle unique {U} ==== | ||
+ | Combine les effets du retour à la ligne conditionnelle et du retour à la ligne unique. | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Retrait ==== | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Espace en début ou en fin de texte ==== | ||
+ | Par défaut, les espaces en début et en fin de texte ne sont pas conservés. Il est néanmoins possible de forcer un espace en début ou en fin de texte : | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Espace insécable ==== | ||
+ | Par défaut, une ligne de texte peut-être coupée au niveau des espaces lorsqu’elle dépasse la largeur de l’écran. | ||
+ | Une ligne de texte ne sera par contre pas coupée au niveau d’un espace insécable. | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | dire "La hauteur de cette table est de 102{i}cm"; | ||
</ | </ |
creer/textes/mise_en_forme.1608741017.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/23 17:30 de jonathan