creer:instructions:attendre
                Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| creer:instructions:attendre [2020/12/17 20:42] – créée jonathan | creer:instructions:attendre [2022/04/11 19:05] (Version actuelle) – jonathan | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Attendre ====== | + | ====== Attendre | 
| - | < | + | ===== Attendre x secondes ===== | 
| - | dire "partie 1"; | + | |
| - | attendre | + | Cette instruction interromps le tour de jeu durant le nombre de secondes spécifié. | 
| - | dire "partie | + | |
| + | Cela permet de créer un effet, il est possible de faire apparaître une partie de la sortie progressivement. | ||
| + | |||
| + | ==== Exemple ==== | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | après utiliser le canon: | ||
| + |  | ||
| + | attendre | ||
| + | dire "KABOOM !"; | ||
| + | attendre | ||
| + | dire " | ||
| </ | </ | ||
| - | Cette instruction met en pause le jeu jusqu'à ce que le joueur appuie sur une touche. | + | Remarque : il est conseillé de ne pas mettre un temps d'attente trop long pour ne pas donner l' | 
| - | Cela permet de créer un effet, tout le texte n' | + | ===== Attendre une touche ===== | 
| + | |||
| + | Cette instruction interrompt le tour de jeu jusqu' | ||
| + | Cela permet de créer un effet: la suite du texte n' | ||
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | avant commencer le jeu: | ||
| + | dire " | ||
| + | attendre touche; | ||
| + | dire " | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Astuce ==== | ||
| + | Il est possible de mettre une balise '' | ||
| + | <code donjon> | ||
| + | le texte du livre est " | ||
| + | </ | ||
| + | Petite nuance: cette balise n’interrompt pas réellement le tour de jeu contrairement à l' | ||
creer/instructions/attendre.1608234164.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/17 20:42 de jonathan
                
                